Business Game based Learning Program Development in Informatics for High School Education Focusing on Multitasking Behavior
Business Game based Learning Program Development in Informatics for High School Education Focusing on Multitasking Behavior
批准号:
18K13177
负责人:
Tachino Takashi
金额:
$2.58万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
财政年份:
2018
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2018-04-01 至 2022-03-31
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Practice to improve non-cognitive abilities in an age of Digital Native - Consideration in the Effect of "Fake News" Reading as a Media Literacy Education-
数字原生时代提升非认知能力的实践——“假新闻”阅读作为媒介素养教育效果的思考——
DOI:
--
发表时间:
2020
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Noboru Wakayama, Takashi Tachino, Madden Anthony, Takayuki Fujimaki]
通讯作者:
Takayuki Fujimaki
The Effect of Multitasking Behavior on Business Game Practice -Comparative Study Between Laptops, Tablets and Smartphones in a Business Game-
多任务行为对商业游戏实践的影响-笔记本电脑、平板电脑和智能手机在商业游戏中的比较研究-
DOI:
--
发表时间:
2020
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Yamada, S., Takada, A., Kessi, S., 立野貴之,若山昇,Anthony Madden,岸康人,藤巻貴之,加藤由樹,加藤尚吾]
通讯作者:
立野貴之,若山昇,Anthony Madden,岸康人,藤巻貴之,加藤由樹,加藤尚吾
ビジネスゲーム学習のマルチタスクの影響に関する考察
多任务处理对商业游戏学习影响的研究。
DOI:
--
发表时间:
2019
期刊:
影响因子:
--
作者:
[立野貴之,若山昇,竹内俊彦,木原裕紀,納庄聡]
通讯作者:
立野貴之,若山昇,竹内俊彦,木原裕紀,納庄聡
文系学生を対象としたPythonプログラミングの授業実践
文科生实用Python编程课
DOI:
--
发表时间:
2018
期刊:
影响因子:
--
作者:
[木田光彦, 立野貴之]
通讯作者:
立野貴之
人間関係トラブル予測能力を測定する方法の提案
提出一种衡量预测人际关系问题能力的方法
DOI:
--
发表时间:
2020
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Nakawa N., Kusaka, S., Kosaka, M., Watanabe, K., & Baba, T., Kaoru MORI, 大谷洋貴・上ヶ谷友佑, 寺内大輔, 竹内俊彦,若山昇,草山太一,山本美紀,立野貴之]
通讯作者:
竹内俊彦,若山昇,草山太一,山本美紀,立野貴之
共 25 条
Development of Practical Education Program Using Business Game for Informatics in High School
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批准号:15K17410
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项目类别:Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
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资助金额:$2.5万
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财政年份:2015
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负责人:Tachino Takashi
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依托单位:
海外基金