Development of Practical Education Program Using Business Game for Informatics in High School

高中信息学商业游戏实践教育项目的开发

基本信息

  • 批准号:
    15K17410
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.5万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
  • 财政年份:
    2015
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2015-04-01 至 2018-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

项目成果

期刊论文数量(29)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
「情報の科学」におけるビジネスゲームを導入した授業実践
《信息科学》中利用商业游戏进行课堂练习
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Nozoe;S. and Isozaki;T.;野添 生,磯﨑 哲夫,藤浪 圭悟;金宰郁,立野貴之;立野貴之,金宰郁;立野貴之
  • 通讯作者:
    立野貴之
高校生のクリティカルシンキング能力をIRTにより測定する試験開発
开发使用 IRT 衡量高中生批判性思维能力的测试
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    舘秀典;立野貴之;若山昇;立野貴之;若山昇
  • 通讯作者:
    若山昇
クリティカルに考えることを育成するための教材開発-「なぜなぜカルタ」による質問力・仮説構築力の向上-
开发教材以培养批判性思维 - 通过“Why Why Karuta”提高提问和假设构建能力 -
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    若山昇;立野貴之
  • 通讯作者:
    立野貴之
An Electronic ID System Using a Smart Phone
使用智能手机的电子身份系统
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    舘秀典;立野貴之;若山昇;立野貴之;若山昇;加藤由樹;木田光彦;金宰郁
  • 通讯作者:
    金宰郁
ビジネスゲームの授業実践におけるタブレットを活用による意識づけとなる要因の分析
商业游戏课堂练习中使用平板电脑提高意识的因素分析
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    立野貴之;舘秀典;金宰郁
  • 通讯作者:
    金宰郁
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  • 作者:
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Tachino Takashi其他文献

Considering the Possibilities and Limitations of Multitasking Behavior to Improve Business Game Learning
考虑多任务处理行为改善商业游戏学习的可能性和局限性
Lightweight Method for Two-Dimensional Object Registration for Augmented Reality
增强现实二维对象配准的轻量级方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Tachino Takashi;Kato Yuuki;Kato Shogo;Madden Anthony;Kazumoto Tanaka;堀田博史・森田健宏・田爪宏二;矢野浩二朗;Kazumoto Tanaka
  • 通讯作者:
    Kazumoto Tanaka
モバイル VR 端末によるアバターを介した解説動画作成
使用移动 VR 设备使用虚拟形象创建说明视频
保育者養成課程に在籍する学生のICTスキルが保育でのICT活用への自信に及ぼす影響
参加保育员培训课程的学生ICT技能对其在保育中使用ICT的信心的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Tachino Takashi;Kato Yuuki;Kato Shogo;Madden Anthony;Kazumoto Tanaka;堀田博史・森田健宏・田爪宏二
  • 通讯作者:
    堀田博史・森田健宏・田爪宏二
Animation Generation Method for Facilitating Observation of the Flow of Game and Players’ Motion in Karate
便于观察空手道游戏流程和玩家动作的动画生成方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Tachino Takashi;Kato Yuuki;Kato Shogo;Madden Anthony;Kazumoto Tanaka;堀田博史・森田健宏・田爪宏二;矢野浩二朗;Kazumoto Tanaka;Kazumoto Tanaka
  • 通讯作者:
    Kazumoto Tanaka

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  • DOI:
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  • 发表时间:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
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  • 作者:
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  • 通讯作者:
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Business Game based Learning Program Development in Informatics for High School Education Focusing on Multitasking Behavior
基于商业游戏的高中教育信息学学习计划开发,重点关注多任务行为
  • 批准号:
    18K13177
  • 财政年份:
    2018
  • 资助金额:
    $ 2.5万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists

相似海外基金

高大連携による情報科の「モデル化とシミュレーション」教育のデザインに関する研究
高中校合作信息科学“建模与仿真”教育设计研究
  • 批准号:
    20K03125
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 2.5万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
生物進化のアルゴリズムを用いたゲーム戦略の進化のモデル化とシミュレーション
使用生物进化算法对博弈策略进化进行建模和模拟
  • 批准号:
    04854025
  • 财政年份:
    1992
  • 资助金额:
    $ 2.5万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
回復期に向かう湖沼生態系のモデル化とシミュレーション
进入恢复期的湖泊生态系统建模与模拟
  • 批准号:
    60750874
  • 财政年份:
    1985
  • 资助金额:
    $ 2.5万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
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