コンピュテーショナルシンキングに基づいて創造性を育成する学習支援システムの開発
コンピュテーショナルシンキングに基づいて創造性を育成する学習支援システムの開発
批准号:
18J20759
负责人:
福井 昌則
金额:
$1.41万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for JSPS Fellows
财政年份:
2018
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2018-04-25 至 2021-03-31
中文摘要
1. コンピュテーショナルシンキング(CT)を育成するための学習支援システムの開発:CTの育成を目指したシステム開発に取り組んでいる.このシステムは,CTを高めるために,図形の分類をベン図,Yes/Noチャートで行うためのものである.本システムは,HTML5,vis.js,Google Firebase,Blocklyを用い,ブラウザ上で動くシステムとして開発した.このシステムを用いた実験の結果,システムによる経験を通してCTが育成され,その有用性が示された.次に,Yes/Noチャートの活用がどのように有効かについての実験を行い,Yes/Noチャートはブロックプログラミングと同様の効果があることが確認された.2. 創造性育成方略の提案とその分析:生徒が問題を作る学習として作問学習がよく知られている.そこで作問学習を援用し,学生・生徒に所与の問題を変形・改良させることによって創造性がどのように育成されたかについての実験を行った.次に,変形・改良が従前の創造性とどのような関連性を有するかについて,S-A創造性検査との相関を見る実験を行い現在分析中である.3. その他:創造的態度と情報に関する社会観との関連性についての論文が2本発行された.そして,ゲームと創造性の関連性について検討した研究がDiGRA 2020で採択された.他にも生徒のアイディアを活用した数学的ゲームを題材とする数学研究やシステム開発など多岐にわたる研究を行ない,GCCE2019 Excellent Student Paper Award Outstanding Prizeを受賞,大学からは学長表彰などをいただくことができた.以上の研究を進め,多数の国際学会発表(発表予定を含めると5件)と6本の論文発行,4つの賞を受賞することができた.
英文摘要
1. コンピュテーショナルシンキング(CT)を育成するための学習支援システムの開発:CTの育成を目指したシステム開発に取り組んでいる.このシステムは,CTを高めるために,図形の分類をベン図,Yes/Noチャートで行うためのものである.本システムは,HTML5,vis.js,Google Firebase,Blocklyを用い,ブラウザ上で動くシステムとして開発した.このシステムを用いた実験の結果,システムによる経験を通してCTが育成され,その有用性が示された.次に,Yes/Noチャートの活用がどのように有効かについての実験を行い,Yes/Noチャートはブロックプログラミングと同様の効果があることが確認された.2. 創造性育成方略の提案とその分析:生徒が問題を作る学習として作問学習がよく知られている.そこで作問学習を援用し,学生・生徒に所与の問題を変形・改良させることによって創造性がどのように育成されたかについての実験を行った.次に,変形・改良が従前の創造性とどのような関連性を有するかについて,S-A創造性検査との相関を見る実験を行い現在分析中である.3. その他:創造的態度と情報に関する社会観との関連性についての論文が2本発行された.そして,ゲームと創造性の関連性について検討した研究がDiGRA 2020で採択された.他にも生徒のアイディアを活用した数学的ゲームを題材とする数学研究やシステム開発など多岐にわたる研究を行ない,GCCE2019 Excellent Student Paper Award Outstanding Prizeを受賞,大学からは学長表彰などをいただくことができた.以上の研究を進め,多数の国際学会発表(発表予定を含めると5件)と6本の論文発行,4つの賞を受賞することができた.
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On a Combination of the Cyclic Nimhoff and Subtraction Games
循环尼姆霍夫与减法博弈的结合
DOI:
--
发表时间:
2020
期刊:
Tsukuba Journal of Mathematics
影响因子:
0.7
作者:
[Tomoaki Abuku, Masanori Fukui, Ko Sakai and Koki Suetsugu]
通讯作者:
Ko Sakai and Koki Suetsugu
Computational Thinking育成を指向したPlaygroundゲームアプリケーション「Deliver Box」の開発
开发游乐场游戏应用程序“Deliver Box”,旨在培养计算思维
DOI:
--
发表时间:
2020
期刊:
コンピュータ利用教育学会「コンピュータ&エデュケーション」
影响因子:
--
作者:
[佐々木 雄司, 萩倉 丈, 福井 昌則, 平嶋 宗]
通讯作者:
平嶋 宗
ゲーム・パズルを題材に高校生の創造的態度の育成を図るプログラミング教育の試み
以游戏和谜题为主题的编程教育培养高中生创造性态度的尝试
DOI:
--
发表时间:
2018
期刊:
日本教育工学会論文誌
影响因子:
--
作者:
[福井 昌則, 黒田 昌克, 森山 潤]
通讯作者:
森山 潤
Multiplying to 1000 とその変形
乘以 1000 及其变体
DOI:
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发表时间:
2019
期刊:
影响因子:
--
作者:
[寺本 雅治, 坂本 悠輔, 種村 圭依人, 宮寺 良平, 福井 昌則]
通讯作者:
福井 昌則
創造性を高める確率ゲームを用いた作問学習教材の提案
提出利用概率游戏增强创造力的问题写作学习材料
DOI:
--
发表时间:
2019
期刊:
影响因子:
--
作者:
[福井 昌則, 青木 徹, 宮寺 良平, 佐々木 雄司, 萩倉 丈, 平嶋 宗]
通讯作者:
平嶋 宗
共 37 条
問題変形作問における質的・量的評価方法の構築と学習支援システムの開発
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批准号:24K16758
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项目类别:Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
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资助金额:$3.08万
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财政年份:2024
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负责人:福井 昌則
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依托单位:
Research on Difficulty Level in Modified-problem Posing and Development of a Learning Support System for Modifing Problems
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批准号:22KK0200
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项目类别:Fund for the Promotion of Joint International Research (Fostering Joint International Research (A))
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资助金额:$6.91万
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财政年份:2023
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负责人:福井 昌則
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依托单位:
問題変形作問における思考プロセスの解明と問題変形作問学習支援システムの開発
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批准号:21K13644
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项目类别:Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
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资助金额:$2.91万
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财政年份:2021
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负责人:福井 昌則
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依托单位:
海外基金