Autonomous Generation of Human-like Behaviors of Video-Game Agents using Biological Constraints

使用生物约束自主生成视频游戏代理的类人行为

基本信息

  • 批准号:
    25540172
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.41万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research
  • 财政年份:
    2013
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2013-04-01 至 2016-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

项目成果

期刊论文数量(11)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
ゲームの楽しさは計測できるのか?
游戏的乐趣可以衡量吗?
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    片寄晴弘;藤井叙人;簗瀬洋平
  • 通讯作者:
    簗瀬洋平
エンタテインメント系システムの主観評価実験におけるユーザ統制及び実験手法の検討
娱乐系统主观评价实验中用户控制及实验方法研究
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    藤井叙人;福嶋良平;片寄晴弘
  • 通讯作者:
    片寄晴弘
『魅せる』の工学
“令人着迷”的工程
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    片寄晴弘;福地健太郎;寺田努;松浦昭洋;橋田光代
  • 通讯作者:
    橋田光代
生物学的制約の導入によるビデオゲームエージェントの「人間らしい」振る舞いの自動獲得
通过引入生物约束自动获取视频游戏代理的“类人”行为
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    藤井叙人;佐藤祐一;若間弘典;風井浩志;片寄晴弘
  • 通讯作者:
    片寄晴弘
パネル討論「「楽しさ」の設計と 評価~我々はどこで失敗し,どこへ向かうのか~」
小组讨论“‘乐趣’的设计与评估——我们在哪里失败了,我们将走向何方?”
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    片寄晴弘;福地健太郎;寺田努;松浦昭洋;橋田光代;片寄晴弘
  • 通讯作者:
    片寄晴弘
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  • 财政年份:
    2013
  • 资助金额:
    $ 2.41万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (A)
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