Research on Advice in Game AI

游戏人工智能建议研究

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dvice is useful for game AIs: Experiments with alpha-beta search players in Shogi
dvice 对于游戏 AI 很有用:在将棋中使用 alpha-beta 搜索玩家进行实验
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    栃川純平;竹内聖悟;Shogo Takeuchi
  • 通讯作者:
    Shogo Takeuchi
ガイスターの初期盤面における相手駒推定の有効性
Geister 初始棋盘中估计对手棋子的有效性
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    栃川純平;竹内聖悟
  • 通讯作者:
    竹内聖悟
対局者の分類とモデル構築により各人を模倣する麻雀プレイヤ
麻将玩家通过对每个玩家进行分类并建立模型来模仿他们。
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    前川幸輝;竹内聖悟
  • 通讯作者:
    竹内聖悟
Weighted Majority Voting with a Heterogeneous System in the Game of Shogi
将棋游戏中异质系统的加权多数投票
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    栃川純平;竹内聖悟;Shogo Takeuchi;竹内 聖悟;Shogo Takeuchi
  • 通讯作者:
    Shogo Takeuchi
異種プログラム間における楽観合議について
不同程序之间的乐观共识
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    栃川純平;竹内聖悟;Shogo Takeuchi;竹内 聖悟;Shogo Takeuchi;竹内 聖悟
  • 通讯作者:
    竹内 聖悟
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Takeuchi Shogo其他文献

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