デジタルカメラによる埋蔵文化財等の3Dデータアーカイブ作成の研究
利用数码相机创建埋藏文物3D数据档案的研究
基本信息
- 批准号:18H00014
- 负责人:
- 金额:$ 0.31万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Encouragement of Scientists
- 财政年份:2018
- 资助国家:日本
- 起止时间:2018 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究は、埋蔵文化財等の考古学研究に関する3D計測について、デジタルカメラを利用して短時間でかつ平易に実施する方法を検討し、将来のデータベース構築等の利活用を目的としたものである。デジタル一眼レフカメラにより、卓上サイズの遺物の三次元計測方法を検討した結果、対象物はできるだけ撮影画像に大きく写りこむようにして、被写界深度をできるだけ大きくし、真横から10度毎に撮影し、1回転させる。さらに斜めから対象の上部及び下部が撮影画像に入るようにし、同じく10度毎に回転させて撮影することにより、高精度の三次元データを取得することができることが分かった。ただし、前述の撮影時に影になる部分がある場合には、当該部分をもれなく異なる複数の視野から撮影する必要がある。また、撮影画像の質がそのまま三次元データに影響することが分かり、できるだけノイズが少ない画像を取得する必要があることが分かった。実験例として、高さ20cmほどの遮光器土偶を計測した結果、1億点以上の色付き点群データを生成することができた。精度が0.3mmほどの市販のハンドスキャナと本研究手法の対比では、点群密度は明らかにデジタルカメラを使った本手法が高く、費用対効果が高いことが分かった。一方、発掘現場での三次元計測については、広角レンズを用い、1歩ごとに地面に平行に撮影していくことにより、十分な三次元データの取得が可能となることが分かった。ただし、現場が広くなると撮影枚数が多くなるため、撮影時間やその後のデータ処理時間等の観点から、注意が必要である。以上で得られた三次元データを、ヘッドマウントディスプレイを使ったVRシステムで体験できるようにしたが、現時点のPCでは、データ量が大きく、描画まで相当時間がかかることが分かった。VRでの利活用には、データ処理速度の高いPCを用いることなど様々な問題があることが明らかになった。
This study は, buried 蔵 cultural property such as の archaeology research に masato す る 3 d measuring に つ い て, デ ジ タ ル カ メ ラ を using し て short time で か つ easy に be applied す る method を beg し 検, future の デ ー タ ベ ー ス constructs such as の, use を purpose と し た も の で あ る. デ ジ タ ル glance レ フ カ メ ラ に よ り, zhuo サ イ ズ の relics の three-d measuring method を beg し 検 た results, like content は seaborne で き る だ け portraits of shadow に big き く write り こ む よ う に し て, written boundary depth を で き る だ け big き く し, true horizontal か ら 10 degrees in their に pinch of shadow し, 1 back planning さ せ る. さ ら に inclined め か ら like の seaborne upper and lower び が portraits of shadow に into る よ う に し, with じ く 10 degrees in their planning に back さ せ て pinch of shadow す る こ と に よ り, high precision の three-d デ ー タ を obtain す る こ と が で き る こ と が points か っ た. た だ し に when, the foregoing の pinch of shadow shadow に な る part が あ る occasions に は, when the partial を も れ な く different な る plural の vision か ら pinch of shadow す る necessary が あ る. ま た portraits, pinch of shadow の qualitative が そ の ま ま three-d デ ー タ に influence す る こ と が points か り, で き る だ け ノ イ ズ が less な い portrait を obtain す る necessary が あ る こ と が points か っ た. Be 験 example と し て, 20 cm high さ ほ ど の dimmer clay image を measuring し た results, more than 100 million points の pay き point group デ ー タ を generated す る こ と が で き た. Accuracy of 0.3 mm が ほ ど の city vendor の ハ ン ド ス キ ャ ナ と this research technique の than で seaborne は, the density of point group は Ming ら か に デ ジ タ ル カ メ ラ を make っ た this gimmick が high く, cost, working seaborne fruit が い こ と が points か っ た. Party, 発 dug で の three-d measuring に つ い て は, hiroo レ ン ズ を い, 1 step ご と に parallel to the ground に に pinch of shadow し て い く こ と に よ り, very な three-d デ ー タ の obtain が may と な る こ と が points か っ た. た だ し, field が hiroo く な る と pinch of shadow number more than が く な る た め, pinch of shadow time や そ の after の デ ー タ 処 manage time の 観 point か ら, note が necessary で あ る. Above で get ら れ た three-d デ ー タ を, ヘ ッ ド マ ウ ン ト デ ィ ス プ レ イ を make っ た VR シ ス テ ム で body 験 で き る よ う に し た が, present some の PC で は, デ ー quantities タ が き く, painted ま で quite time が か か る こ と が points か っ た. VR で の, use に は, デ ー タ 処 manage high speed の い PC を with い る こ と な ど others 々 な problem が あ る こ と が Ming ら か に な っ た.
项目成果
期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
平成30年度宮城県史跡整備市町村協議会市町村文化財担当者連絡会議第3回定例会「文化財等の三次元計測と3Dデータの活用」講演(平成31年3月4日、史跡陸奥国分寺・尼寺跡ガイダンス施設)。
在2018年度宫城县历史遗迹开发市议会第3次市文化财产联络会议例会上演讲:“文化财产等的三维测量和3D数据的利用”(2019年3月4日史迹陆奥国分寺、尼姑庵遗址引导设施)。
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- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
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「3次元計測技術による被災状況の記録」(平成31年2月27日、歴史文化資料保全コーディネーター講座)。
「利用3D测量技术记录灾害情况」(2019年2月27日,历史文化资料保护协调员讲座)。
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