多元的冗長性を削減する新しい実写環境伝達方式の研究
减少多维冗余的新型实景环境通信方法研究
基本信息
- 批准号:09750408
- 负责人:
- 金额:$ 1.6万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
- 财政年份:1997
- 资助国家:日本
- 起止时间:1997 至 1998
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
1. 前年度で得られた知見をもとに,縦方向の視差を有する光線空間の場合に必要とされる解像度や取得装置の分解能について検討した.(1) 4次元光線空間において光線密度を一様にする光線パラメータの取り方について検討し,測地ドームを利用した角度方向の離散化を導入することにより,これが近似的に実現できることを示した.(2) NTSC相当の解像度をもつテレビカメラと標準レンズによる撮像系を用いて視距離600mmで撮影する場合,光線の空間方向の分解能として1mm程度,角度方向の分解能として0.25゚程度の精度が必要であることを明らかにした.2. 4次元光線空間が持つ多元的冗長性を検討し,効率的な情報圧縮アルゴリズムの開発,評価を行った.(1) 光線空間データには(i) 空間方向の冗長性,(ii) 角度方向の冗長性,の異なる性質を持つ2種類の冗長性が存在することが分かった.さらに,光線密度が高くなるほど冗長性も大きくなることが明らかとなった.(2) 2枚の視差画像に幾何学的な変換を施すことにより,水平方向視差のみを有するステレオ画像対に帰着できることを示した.また,視差補償予測に用いるブロック形状としては横長のブロックを用いるとともに水平方向の拡大縮小を可能とするスケールパラメータを導入することが効果的であることを実験的に示した.さらに,複数画像からの視差補償予測として,正20面体の頂点に相当する方向に参照画像を配置し,1枚の画像に対してその周辺の3枚の参照画像を用いて視差補償を行う方式を提案した.(3) 立方体の表面にテクスチャを張りつけたものを被写体とし,(2)の圧縮アルゴリズムの評価を行った.その結果,すべての方向において平均28dBのPSNRで200分の1程度の圧縮率を達成できた.3. 以上を統合し,実物体の全方向からの画像情報を取り込み,情報圧縮・蓄積し,観察者から指定された方向の画像を再構成できるシステムを構築した.これにより,提案する実写環境伝達方式の基本原理の実証に成功した.
1. In the past year, the resolution of the device has been obtained. (1)4-dimensional light space, light density, light intensity, light density, light (2)NTSC equivalent resolution: when the image system is used at a viewing distance of 600mm, the resolution of light in the spatial direction is less than 1mm, and the resolution of light in the angular direction is less than 0.25 mm. 4-dimensional light space maintains multi-dimensional redundancy, efficient information compression, and evaluation. (1)Light space is characterized by (i) redundancy in spatial direction,(ii) redundancy in angular direction, and the existence of two types of redundancy. The light density is high, the length is long, and the light density is high. (2)Two parallax images are displayed in geometric format, and horizontal parallax images are displayed in geometric format. The parallax compensation prediction is used in the shape of the horizontal length of the parallax compensation prediction. The horizontal direction of the parallax compensation prediction is reduced. The parallax compensation prediction is used in the horizontal direction. The parallax compensation prediction is used in the horizontal direction. In addition, parallax compensation prediction for multiple images is proposed, and the reference images are arranged in the direction corresponding to the vertices of the regular octahedron. One image is arranged in the direction corresponding to the three reference images in the periphery. (3)The surface of the cube is open and closed,(2) the compression is open and closed, and the evaluation is performed. As a result, the average PSNR of 28dB in all directions was 200 minutes and the compression ratio was 1 degree. All the above are integrated, and the image information of the object in all directions is extracted, the information is compressed and accumulated, and the image of the object in the specified direction is reconstructed. This paper presents a successful demonstration of the basic principles of environmental approach.
项目成果
期刊论文数量(28)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
藤井俊彰: "光線空間の統計的性質の定式化の試み" 映像メディア処理シンポジウム. I-4.09. 65-66 (1998)
Toshiaki Fujii:“尝试制定光线空间的统计特性”视觉媒体处理研讨会 I-4.09(1998)。
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- 作者:
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Toshiaki Fujii: "A New Ray-Space Method for 3-D Spatial Information Processing and Handling" EVA-GIFU'98. 19-1-19-11 (1998)
Toshiaki Fujii:“用于 3D 空间信息处理和处理的新光线空间方法”EVA-GIFU98。
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- 作者:
- 通讯作者:
野瀬哲也: "光源情報を付加した光線空間データの検討" 電子情報通信学会 情報・システムソサイエティ大会 講演予稿集. 164 (1997)
Tetsuya Nose:“添加光源信息的光线空间数据的研究”IEICE 信息与系统协会会议论文集 164 (1997)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
野瀬哲也: "離散光源画像の補問に基づく任意方向光源画像の合成" 電子情報通信学会総合大会 講演予稿集. (1998)
Tetsuya Nose:“基于离散光源图像的任意方向光源图像的合成”IEICE 大会论文集(1998)。
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- 通讯作者:
藤井俊彰: "3次元映像メディア" 第11回情報伝送と信号処理ワークショップ. 11-16 (1998)
Toshiaki Fujii:“3D视觉媒体”第11届信息传输和信号处理研讨会11-16(1998)。
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- 作者:
- 通讯作者:
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