曲面の局所的な構造を利用したメッシュ生成

利用曲面局部结构生成网格

基本信息

  • 批准号:
    11780200
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.34万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
  • 财政年份:
    1999
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1999 至 2000
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究では、曲面の方程式から、その曲面を近似するメッシュを生成する新しい手法の提案と実装を目的として研究を行った。昨年度は、理論的な考察の上、実装の要件まで研究を進めた。本年度は、その要件を元に実装を勧める予定ではあったが、実装には更に多くの理論的考察が必要であると考え、三角形分割に対する研究を行った。また、それとは別に既存の3次元コンピュータグラフィックス(以下、CG)の表現形式であるVRMLを用いて、CGデータベース構築し、その空間での幾何的な情報だけから形状による類似検索を行うシステムの構築を行った。まず、前者は、2次元三角形分割と重み付き二分探索木の関係を明らかするという結果を得た。2次元三角形分割と二分探索木は共にカタラン数個の数を持つことは知られていたが、その関連はこれまで知られていなかった。本研究では、そこに着目をし、対応関係を考察することで、任意の2次元での三角形分割を作成することができ、二分探索木を生成するだけで、作成することができるようになった。結果として、局面の局所的な三角形分割のパッチをより簡単に作成することができるようになった。後者は、VRMLなどの表現形式から、3次元CGの頂点や辺などの幾何的情報のみを抽出し、その物体の形状を表現する特徴量を取り出すことにより、問い合わせと形状の類似した3次元CGデータの検索を可能とした。本研究では、様々な特徴量を提案し、その性能評価や比較検討も行っている。
This study aims to develop new methods for solving problems related to the equation of curved surfaces and approximation of curved surfaces. The last year, the theory of the investigation, the installation of the elements to study progress. This year, the study of the elements and the design of the triangle is necessary. The expression form of existing three-dimensional computer graphics (hereinafter CG) is used to construct geometric information of VRML, CG and space. The former is divided into two dimensions, the second is divided into two parts, and the third is divided into two parts. 2-dimensional triangle division and binary exploration wood is a total of In this study, we investigate the relationship between the two dimensions and the triangle partition. The result is that the triangle of the situation is divided into two parts. The latter is based on the geometric information extracted from the vertex of the 3D CG and the shape of the object. This research will provide sample characteristic measurements, performance evaluations and comparative discussions.

项目成果

期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
江本雄治,小早川倫広,大西建輔,星守,大森匡: "幾何情報を用いた3次元物体検索のための特徴量抽出"人文科学とコンピュータシンポジウム,情報処理学会. 155-162 (2000)
Yuji Emoto、Michihiro Kobayakawa、Kensuke Onishi、Mamoru Hoshimori、Tadashi Omori:“使用几何信息进行 3D 对象检索的特征提取”,人文与计算机研讨会,日本信息处理协会 155-162 (2000)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
大西建輔,星守: "検索確率をもつ二分探索木の探索長の最適値を与える領域分割の生成"アルゴリズム研究会研究報告,情報処理学会. 76. 65-72 (2001)
Kensuke Onishi、Mamoru Hoshimori:“生成具有搜索概率的二叉搜索树搜索长度的最佳值的区域划分”算法研究小组研究报告,日本信息处理学会 76. 65-72 (2001)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
大西健輔、伊藤仁一: "単連結完備多様におけるボロノイ図のファセット数の評価"アルゴリズム研究会研究報告,情報処理学会. 69. 61-65 (1999)
Kensuke Onishi、Jinichi Ito:“简单连通完全流形中 Voronoi 图面数的评估”算法研究小组研究报告,日本信息处理学会 69. 61-65 (1999)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Kensuke Onishi: "Intersection of Voronoi Regions by Lp distance"Proc. of Japan Conference on Discrite and Computational Geometry'99. 26-28 (1999)
Kensuke Onishi:“Lp 距离的 Voronoi 区域的交集”Proc。
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  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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    $ 1.34万
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