A Study of an Animation Database for Automatic Generation of Computer Animation

计算机动画自动生成动画数据库的研究

基本信息

  • 批准号:
    04452318
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.37万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for General Scientific Research (B)
  • 财政年份:
    1992
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1992 至 1993
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

Computer Animation can be considered as a sequence of frames. Frames are three dimensional computer graphics which visualize scenery around viewers. In order to model computer animation, structural model of frames is studied in terms of databases. And an object-oriented database for computer graphicsentities is implemented and the following results are obtained.1. Scenery consists of three kinds of computer graphics entities. They are three dimensional objects which are to be visualized, cameras, and light sources. They are modelled by an object-oriented database management system ONTOS.These entities are combined to define a frame by partonomy. The partonomy allows users to query computer graphics contents without complicated image recognition and understanding procedures.2. Graphical user interface for the animation database is built based on Tcl/Tk user interface building language. This interface alows users to manipulate database objects easily by clicing buttons on windows with pointing devices.3. computer animation is generated to measure elapsed time for generating a frame and inefficient procedures for retrieving the three dimensional objects to be visualized are found. These kinds of spatial queries are to be one of the most important research topics, because the necessity for user interfacs based on computer animation increase year by year.4. Database modeling of adaptive behaviors of three dimensional objects for their adaptive behaviors. In this case, a set of equations are extracted to represent the behaviors. Sutomatic selection of suitable equations are constraints according to their environment is one of the most important issues in this project and is going to be studied next year.
计算机动画可以被认为是一系列帧。框架是三维计算机图形,它使观众周围的风景可视化。为了对计算机动画进行建模,从数据库的角度研究了帧的结构模型。并实现了一个面向对象的计算机图形实体数据库,取得了如下成果.场景由三种计算机图形实体组成。它们是要被可视化的三维物体、相机和光源。这些实体由面向对象的数据库管理系统ONTOS建模,并通过partonomy组合成一个框架。部分分类法允许用户查询计算机图形内容,而不需要复杂的图像识别和理解过程.基于Tcl/Tk用户界面构建语言,建立了动画数据库的图形用户界面。这个界面允许用户通过点击窗口上的按钮和定点设备来轻松地操作数据库对象.计算机动画的产生是为了测量产生一个帧所花费的时间,而检索三维物体的过程效率很低,这类空间查询是最重要的研究课题之一,因为基于计算机动画的用户界面的需求逐年增加.三维物体自适应行为的数据库建模。在这种情况下,提取一组方程来表示行为。根据环境条件选择合适的约束方程是该项目的重要问题之一,将于明年进行研究。

项目成果

期刊论文数量(20)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
S.Kuroki: "Walkthrough using Animation Database System MOVE" Proc.4th Int.Conf.Database and Expert Systems Applications. 760-765 (1993)
S.Kuroki:“使用动画数据库系统 MOVE 的演练”Proc.4th Int.Conf.Database 和专家系统应用程序。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
S.Kuroki: "Three Dimensional Video Navigation using Three Dimensional Map Database (in Japanese)" Image Labo.Vol. 5. 63-67 (1994)
S.Kuroki:“使用三维地图数据库的三维视频导航(日语)” Image Labo.Vol.
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
黒木 進: "3次元地図情報データベースを用いた3次元動画像道案内" 画像ラボ. 5. 63-67 (1994)
Susumu Kuroki:“使用 3D 地图信息数据库的 3D 视频路线引导” Image Lab. 5. 63-67 (1994)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
K.Kaneko: "Towards Dynamics Animation on Object-Oriented Animation Database System “MOVE"" Proceedings of the 3rd International Symposium on Database Systems for Advanced Applications. (1993)
K. Kaneko:“面向对象动画数据库系统“MOVE”的动态动画”第三届高级应用数据库系统国际研讨会论文集(1993 年)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
K.Kaneko: "Towards Dynamics Animation on Object-Oriented Animation Database System“MOVE"" Proc.3rd Int.Symp.Database Systems for Advanced Applications. 3-10 (1993)
K.Kaneko:“在面向对象的动画数据库系统“MOVE”上实现动态动画”Proc.3rd Int.Symp.Database Systems for Advanced applications 3-10 (1993)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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