イメージ上で仮想的物体を空間操作して物体を認識する方法
如何通过空间操纵图像上的虚拟对象来识别对象
基本信息
- 批准号:07680394
- 负责人:
- 金额:$ 1.41万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for General Scientific Research (C)
- 财政年份:1995
- 资助国家:日本
- 起止时间:1995 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
研究の目的 従来の物体形状復元法は,反射や透視投影等の過程を個々に分析し,逆にたどるものであった.これに対して,本研究は,すべての過程を総合的に考慮し,多視点画像から形状を復元できる計算アルゴリズムを確立することを目的とする.すなわち,直接測定量(カメラから入力された画像)に対して,実際の画像生成と同じ順方向で,光源,物体,カメラなどのモデルから計算して生成される画像を比較してモデルを推定するコンピュータビジョンの枠組みを実現する.また,人の知覚では,『心的イメージ(心に浮かべるイメージ)の中で仮想的物体を回転させ,心的イメージと実際の見え方を比較して形状を知覚する』が働く.この視覚的思考をシミュレーションし,その働き方を検討する.研究実績(1)次元を一つ落して物体を柱体,すなわち2次元として,物体認識アルゴリズムを開発した.このとき,2-D投影像は1-D投影像となる.物体はその断面形状を表す,いわゆるSnakesによりモデル化される.そして,最適化法としては比較的安定な動的計画法を適用した.(2)物体を3次元のアクティブネット,つまり三角形からなる多面体でモデル化し,三角形を拡大,変形,分割するための最適化法として非線形最小二乗法を用いた物体認識アルゴリズムを開発した.非線形最小二乗法は動的計画法とは異なり,すべての未知パラメータが干渉しても,未知パラメータ数の2乗のオーダでしか計算量が増大しないという利点がある.(3)剛体モデルについては,陰影の他にエッジ情報も用いて,仮想的物体の空間操作の枠組みで認識する計算機アルゴリズムを開発した.この研究の中で,陰影情報による姿勢の大まかな推定,エッジ情報による位置の大まかな推定,そして2種類の情報を使った精密な推定の順に働くことがわかった.
The object shape reconstruction method is used to analyze the process of reflection and perspective projection. In this study, the process of multi-view image synthesis is considered, and the calculation of multi-view image is established. For example, direct measurement of the amount (such as the amount of force into the image) corresponds to the actual image generation and the same direction, light source, object, such as the amount of force into the image, calculation of the image generation, comparison of the image generation, estimation of the amount of force into the image, and realization of the image generation. The object of the mind is returned to us, and the shape of the mind is known to us. This is the first time that we've had a chance to think about it. Research achievements: (1) The first dimension is the object cylinder, the second dimension is the object cylinder, the second dimension is the object cylinder. 2-D projection image and 1-D projection image. The cross section shape of the object is expressed as follows: Optimization method is applied to the stable and dynamic planning method. (2)The object is recognized by the optimization method and the nonlinear least squares method. Non-linear least-squares method The inverse planning method is different, and the number of unknown parameters increases. (3)rigid body, shadow, other information, computer, etc. In this study, the shadow information is used to estimate the posture, the information is used to estimate the position, and the information is used to estimate the order.
项目成果
期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Hirokazu Matsui: "Model Driven 2-D Shape Reconstruction by Matching Synthesized Images with Actual Images" Proc.of 2nd Asian Conf.on Computer Vision. II. 787-791 (1995)
Hirokazu Matsui:“通过将合成图像与实际图像匹配来进行模型驱动的二维形状重建”第二届亚洲计算机视觉会议论文集。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
Yoshihiko Nomura: "3-D Object Pose Estimation by Shading and Edge Date Fusion" Proc.of Computer Vision and Pattern Recognition 96. (1996)
Yoshihiko Nomura:“通过阴影和边缘数据融合进行 3-D 物体姿态估计”Proc.of Computer Vision and Pattern Recognition 96。(1996)
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
松井 博和: "物体モデルからの生成画像と実画像の適合による2次元形状復元" 日本ロボット学会誌. (1996)
Hirokazu Matsui:“通过匹配对象模型和真实图像生成的图像来恢复二维形状”日本机器人学会杂志(1996 年)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
野村 由司彦: "陰影とエッジの情報を融合したモデルペースト3次元物体認識" 電子情報通信学会論文誌. J79-D-II. (1996)
Yujihiko Nomura:“结合阴影和边缘信息的模型粘贴 3D 对象识别”电子、信息和通信工程师学会会刊 J79-D-II。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ patent.updateTime }}
野村 由司彦其他文献
歩行の状態を考慮した振り子型松葉杖歩行訓練装置の開発
考虑步行条件的摆式拐杖步态训练装置的开发
- DOI:
- 发表时间:
2023 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
高橋 諒;生駒 凌征;林 浩大;津田 尚明;野村 由司彦;加藤 典彦 - 通讯作者:
加藤 典彦
図形情報を触覚提示するアクティブインディケータの提案ハードとソフトの開発
开发硬件和软件以提出以触觉方式呈现图形信息的主动指示器
- DOI:
- 发表时间:
2008 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
今井 雄也;松井 博和;加藤 典彦;野村 由司彦 - 通讯作者:
野村 由司彦
トキの野生復帰事業の展開に伴う住民意識の変容
朱鹮放归项目的开展导致居民意识发生变化
- DOI:
- 发表时间:
2015 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
小林 龍太郎;坂本 良太;野村 由司彦;本田裕子;本田裕子・高橋正弘;本田裕子;本田裕子;本田裕子;本田裕子;本田裕子・高橋正弘;本田裕子;本田裕子・高橋正弘;本田裕子 - 通讯作者:
本田裕子
アクティブホイール式指触覚インタフェースを用いた線画教示
利用主动轮式手指触觉界面进行线条画教学
- DOI:
- 发表时间:
2017 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
"勝田 洸紀;野村 由司彦;杉浦 徳宏;樫野 芳明 - 通讯作者:
樫野 芳明
国内で実施・計画されている野生復帰事業に対する住民の意識の特徴
居民对日本正在实施或计划中的重新引入项目的认知特征
- DOI:
- 发表时间:
2016 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
小林 龍太郎;坂本 良太;野村 由司彦;本田裕子;本田裕子・高橋正弘;本田裕子;本田裕子;本田裕子;本田裕子 - 通讯作者:
本田裕子
野村 由司彦的其他文献
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
{{ truncateString('野村 由司彦', 18)}}的其他基金
控えめに手取り足取りして,身振りの学習を支援するヒューマン・インターフェイス
人机界面可帮助您通过采取不显眼的步骤来学习手势。
- 批准号:
18650247 - 财政年份:2006
- 资助金额:
$ 1.41万 - 项目类别:
Grant-in-Aid for Exploratory Research
高圧縮授業DB作成とオンデマンド授業呈示によるマルチメディア自習支援システム
使用高度压缩的课程数据库创建和按需课程演示的多媒体自学支持系统
- 批准号:
15650178 - 财政年份:2003
- 资助金额:
$ 1.41万 - 项目类别:
Grant-in-Aid for Exploratory Research














{{item.name}}会员




