音楽ゲームの分析と生成に基づく音楽と身体の相互認知メカニズムの究明
音楽ゲームの分析と生成に基づく音楽と身体の相互認知メカニズムの究明
批准号:
22K21290
负责人:
辻野 雄大
金额:
$1.25万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Research Activity Start-up
财政年份:
2022
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2022-08-31 至 2024-03-31
中文摘要
2022年度は,大きく分けて「音楽とゲーム譜面の関係」「音楽ゲームに対する人間の行動」の2つの領域について研究を推進した.前者の研究成果は,「太鼓の達人の譜面難易度デザインに基づく楽曲中のキータイミングの推定に向けて」の題目で,エンタテインメントコンピューティング2022(9/1-9/3,福知山公立大学)にて発表した.この研究は,音楽ゲーム「太鼓の達人」にJ-POPやアニメソングなど,ゲーム外で作られたミュージックビデオが存在する有名曲が多数収録されていることに着目し,同じ音楽に対するゲーム譜面と映像作品の関連性を分析することで,ある音楽に対する複数のエンタテインメントコンテンツで共通して目立つように演出されているタイミング=キータイミングの推定を目指したものである.交付申請書に記載した研究範囲のうち「音楽とゲーム譜面の関係」に相当する研究ではあるが,ゲーム譜面以外のコンテンツも絡めた分析をしているという点で,より「音楽と人間の認知の関係」の解明に踏み込んだ,本研究課題の達成に向けて重要な研究と位置付けられる.後者の研究成果としては,過去に「プレイヤのゲーム習熟度と嗜好を反映したダンスゲーム譜面に対する動作の推定」の題目でエンタテインメントコンピューティング2021(2021/8/30-9/1,オンライン開催)にて発表した成果を発展させたものが挙げられる.発表時は動作推定システムを構築した段階であったが,2022年度に被験者実験を実施し,得られた回答とシステムの推定結果を比較することで,システムの有効性を確認した.この成果については,情報処理学会論文誌に論文を投稿しており,現在査読対応を進めている段階である.
英文摘要
2022年度は,大きく分けて「音楽とゲーム譜面の関係」「音楽ゲームに対する人間の行動」の2つの領域について研究を推進した.前者の研究成果は,「太鼓の達人の譜面難易度デザインに基づく楽曲中のキータイミングの推定に向けて」の題目で,エンタテインメントコンピューティング2022(9/1-9/3,福知山公立大学)にて発表した.この研究は,音楽ゲーム「太鼓の達人」にJ-POPやアニメソングなど,ゲーム外で作られたミュージックビデオが存在する有名曲が多数収録されていることに着目し,同じ音楽に対するゲーム譜面と映像作品の関連性を分析することで,ある音楽に対する複数のエンタテインメントコンテンツで共通して目立つように演出されているタイミング=キータイミングの推定を目指したものである.交付申請書に記載した研究範囲のうち「音楽とゲーム譜面の関係」に相当する研究ではあるが,ゲーム譜面以外のコンテンツも絡めた分析をしているという点で,より「音楽と人間の認知の関係」の解明に踏み込んだ,本研究課題の達成に向けて重要な研究と位置付けられる.後者の研究成果としては,過去に「プレイヤのゲーム習熟度と嗜好を反映したダンスゲーム譜面に対する動作の推定」の題目でエンタテインメントコンピューティング2021(2021/8/30-9/1,オンライン開催)にて発表した成果を発展させたものが挙げられる.発表時は動作推定システムを構築した段階であったが,2022年度に被験者実験を実施し,得られた回答とシステムの推定結果を比較することで,システムの有効性を確認した.この成果については,情報処理学会論文誌に論文を投稿しており,現在査読対応を進めている段階である.
期刊论文(4)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
太鼓の達人の譜面難易度デザインに基づく楽曲中のキータイミングの推定に向けて
基于太鼓之达人的乐谱难度设计来估计歌曲中的关键时序
DOI:
--
发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[奥村 綾, 辻野 雄大, 山西 良典]
通讯作者:
山西 良典
パーソナライズド空間上での音データの関係性可視化による音色感覚の訓練
通过可视化个性化空间中声音数据的关系来训练音色感觉
DOI:
--
发表时间:
2023
期刊:
影响因子:
--
作者:
[永田 大志, 山西 良典, 辻野 雄大]
通讯作者:
辻野 雄大
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