バーチャル・リアリティ(VR)を使った人間の認知-運動機構の研究

利用虚拟现实(VR)研究人类认知运动机制

基本信息

  • 批准号:
    07244107
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.82万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
  • 财政年份:
    1995
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1995 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究では、Poggioの[視覚は逆問題である]という仮説の下に、視覚が限定された情報から大局的な情報を推測するシステムだと仮定し、既存のVR装置とアイマークリコーダとを用いて、視覚の認知機構を解明する方法を開発するとともに、視覚による認知と運動機構との関係を解明する手法を開発することが究極の目的であり、本年度は視覚の三次元認識の機構を計測するシステムを開発した。本システムによって、以下のような実験をおこなった。奥行き知覚の過程を明らかにするために、立方体、楔形、四角錐(底辺はそれぞれ60mm)の対象を用意し、対象の一つをランダム順に被験者に示し(500mm前方)、速やかにいずれの形か判断させる試行を行ない、判断までの経過時間、および、それまでの眼球運動を計測した。眼球運動はナック社製のEMR600型を中心に使用し、600Hzで両眼の眼球運動を測定を行ない、データ収集後両眼の輻輳角より、空間内の注視点座標を算出した。結果として、各対象に対する注視点の軌跡については、いずれの対象の場合にも視野全体を均質に注視しているのではなく、以下のごとく、いくつかの部分を集中して注視していることが判明した。(1)立方体の場合:注視点の集中した部分は、左上端、右上端、右下端で、その他の部分への注視点の移動はほとんど見られなかった。(2)楔型の場合:注視点の集中した部分は、右下端と左上端であった。(3)四角錐の場合:注視点の集中した部分は、主に先端の部分であるが、その他、右上端と右下端に注視点が移動する場合もあった。以上のごとく、人間が立体を認識する場合、対象全体をスキャンするのではなく、特徴的な部分に集中して注視して行く事が判明した。
This study で は, Poggio の [see 覚 は inverse problem で あ る] と い う 仮 said の に, regard 覚 が qualified さ れ た intelligence か ら overall intelligence を speculation な す る シ ス テ ム だ と 仮 し, existing の VR devices と ア イ マ ー ク リ コ ー ダ と を with い て, 覚 の cognitive institutions を interpret す る method を open 発 す る と と も に, 覚 に よ る cognition と motion mechanism と の masato is を interpret す る gimmick を open 発 す る こ と が ultimate purpose の で あ り, this year's は 覚 の three-d know の institutions を measuring す る シ ス テ ム を open 発 し た. This システムによって, the following is the ような experiment をお なった なった. Know the line き 覚 の process を Ming ら か に す る た め に, cube, wedge, four cones (bottom 辺 は そ れ ぞ れ 60 mm) の を intention し, like の a seaborne seaborne つ を ラ ン ダ ム shun に by 験 に し in front (500 mm), speed や か に い ず れ の form か judgment さ せ る pilot line を な い, judgment ま で の 経 time, お よ び, そ れ ま で の eye The motion of the ball を measures the ball た. Eye movement は ナ ッ ク club system の EMR600 に use し を center, 600 hz で that struck the eye の determination of eye movement を を line な い, デ ー タ 収 set after that struck the eye の convergence Angle よ り の gaze, space coordinates を calculate し た. Results と し て, like に seaborne seaborne す る fixation point trajectory に の つ い て は, い ず れ の like の seaborne occasions に も vision watching all the を inhomogeneous に し て い る の で は な く, the following の ご と く, い く つ か の part を concentrated し て gaze し て い る こ と が.at し た. : (1) the cube の occasions gaze の concentrated し た part は, upper left, upper right, lower right side で, そ の part he の へ の gaze の mobile は ほ と ん ど see ら れ な か っ た. (2) Wedge-shaped <s:1> situation: The focus of the fixated point <s:1> is concentrated on the た part た, the lower right end と, and the upper left end であった. (3) four pyramid の occasions: gaze の concentrated し た parts は, Lord に apex の で あ る が, そ の his top と lower right, the right に gaze が mobile す る occasions も あ っ た. Above の ご と く, human が stereo を す る occasions, like all the を seaborne ス キ ャ ン す る の で は な く, 徴 な part に concentrated し て gaze し て doeth く が.at し た.

项目成果

期刊论文数量(1)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
仲村,洋之: "人間の認知-運動機構を評価するバーチャル・リアリティ・システムの開発" 第15回医療情報学連合大会論文集. (1995)
Nakamura、Hiroyuki:“开发虚拟现实系统来评估人类认知运动机制”第 15 届医学信息学联盟会议记录(1995 年)。
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  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
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  • 通讯作者:
    清水志真
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    2012
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
    山田浩也
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  • 发表时间:
    2007
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  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
    水島 洋.

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    $ 2.82万
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  • 批准号:
    09230204
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マルチメディアデータベースに基づく先天性異常症の意思決定・教育支援システム
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自己再帰構造論と項書き換えシステムに基づく計算生命系の構築
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