パターンの創発性を利用した群衆の行動モデルの構築

使用模式涌现构建人群行为模型

基本信息

  • 批准号:
    08233212
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.28万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
  • 财政年份:
    1996
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1996 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

最近VR(Virtual Reality)技術の著しい進歩によって,三次元仮想空間をコンピュータ上に作り上げリアルタイムなインタラクションを行ったり現実世界を疑似体験したりすることが可能になった.仮想都市の構築はその典型的な例であるが,従来制作された物は動く人間の数も少なく何らかの形でユーザによって制御されているか,または定型的な応答を行うように予めプログラムされているものがほとんどであり,一般に都市という言葉から連想される雑踏を再現する試みはほとんどなされてこなかった.こうした理由の一つに,雑踏における一人一人の動き,例えば移動方向やスピードなどを自然に見えるように予め設定してデータ入力する作業時間や手間が膨大になることが考えられる.そこで本稿では都会の雑踏の主体である群衆に注目し,個人としては無関係に動いているにもかかわらず全体としてお互いに協調を保っているように見える群衆の行動モデルの構築をめざすとともに,仮想世界において群衆特有の様々な行動を容易に作成できるシステムを実現するための基礎的な手法を提案し有効性を検証した.具体的には,群衆の行動パターンをマクロにとらえ全体の行動と各個体間の関係をカオス方程式を用いてマクロに記述することにより,個体の各々の行動や個体間相互の関係を記述することなしに全体の動きを表現するとともに,簡単なパラメータ調整によって様々な行動パターンを作り出すことを可能にした.そしてシミュレーション実験によって検討を行った.こうした手法をCG作成時の簡易入力法として応用することによって,CG作成の省力化を推進することが可能となった.
Recently, VR(Virtual Reality) technology has made progress in the development of three-dimensional vision space. The structure of the city is typical of the city, and the city is typical of the city, and the city is typical of the city. For example, the direction of movement, the direction of movement, the time of operation, and the time of operation. This article focuses on the main body of the city, the attention of the masses, the individual, the independent movement, the coordination, the protection, the observation, the construction of the mass action, the easy creation, the realization, the basic method of the mass action, the demonstration. Specifically, when the actions of the masses are recorded, the actions of the whole and the relationships between individuals are described using mathematical equations. When the actions of each individual and the relationships between individuals are described, it is possible to express the actions of the whole in a simple manner, and it is possible to make simple adjustments to the actions of the whole. The design and implementation of the project are discussed in detail. A simple method for making CG is possible.

项目成果

期刊论文数量(10)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
近藤輝幸・才脇直樹・辻本浩章・西田正吾: "多様な構造化に基づいた複数の人間における概念相違の発見手法" 第9回自律分散システム・シンポジウム. (発表予定). (1997)
Teruyuki Kondo、Naoki Saiwaki、Hiroaki Tsujimoto、Shogo Nishida:“基于不同结构发现多人之间概念差异的方法”第 9 届自治分布式系统研讨会(预定演示)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
小松俊彰・才脇直樹・西田正吾: "カオスを用いた群衆行動のモデリングと生成" 電子情報通信学会ヒューマン情報処理研究会技術研究報告. (発表予定). (1997)
Toshiaki Komatsu、Naoki Saiwaki 和 Shogo Nishida:“利用混沌对人群行为进行建模和生成”IEICE 人类信息处理研究小组技术研究报告(即将提交)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
近藤輝幸・才脇直樹・辻本浩章・西田正吾: "複数の人間における概念相違検出の一手法" 電子情報通信学会ヒューマンコミュニケーション基礎研究会技術研究報告. 7-12 (1996)
Teruyuki Kondo、Naoki Saiwaki、Hiroaki Tsujimoto 和 Shogo Nishida:“检测多人之间概念差异的方法”IEICE 人类交流基础研究组技术研究报告 7-12 (1996)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
川端純一・才脇直樹・辻本浩章・西田正吾: "エージェントを用いた感性協調型合奏システム" 情報処理学会ヒューマン・インタフェース研究会報告. 59-64 (1996)
Junichi Kawabata、Naoki Saiwaki、Hiroaki Tsujimoto 和 Shogo Nishida:“使用代理的情感合作集成系统”日本信息处理学会人机界面研究小组报告 59-64 (1996)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Teruyuki Kondo,Naoki Saiwaki,Hiroaki Tsujimoto and Shogo Nishida: "Design of Interactive Intarfares to Detect Conceptual Difference" Proc.of the RO-MAN'96. 525-530 (1996)
Teruyuki Kondo、Naoki Saiwaki、Hiroaki Tsujimoto 和 Shogo Nishida:“检测概念差异的交互式 Intarfares 设计”Proc. of the RO-MAN96。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
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  • 通讯作者:
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  • 通讯作者:
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  • 发表时间:
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    0
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    上村啓志;酒田信親;西田 正吾;酒田 信親;酒田信親
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    $ 1.28万
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    23H01088
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 1.28万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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知道了