仮想空間における折り紙の対話型操作に関する研究

虚拟空间折纸交互操控研究

基本信息

  • 批准号:
    06780341
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 0.58万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
  • 财政年份:
    1994
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1994 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

多重に折り重なる紙の構造を2分木のリスト構造を用いて表現することにより、リアルタイム操作のための高速処理に適応する紙のモデルを考案し、C言語のプログラムにより実際にインプリメントした。また、これを拡張して曲げも考慮した拡張された紙のモデルを実現することができた。これをもとにマウス入力によりグラフィックス画面上でインタラクティブに紙を折ったり、曲げたりすることができるインタラクティブシステムを実現した。また、システムのリアルタイム性についてのいくつかの実験を行った。モデルの変更に必要な処理とグラフィックスの描画に必要な処理についてそれぞれ独立に計算時間を測定し、双方についてリアルタイム性が十分に保持されていることを確認した。本システムはコンピュータグラフィックスを利用したインタラクティブシステムの基礎技術を含んでおり、今後更に高度な機能をもつインタラクティブシステムを実現していく上での基本モデルになるであろうと考える。研究成果については、6月末にオーストラリアにて開催されたCG International'94国際会議において"A Virtual Folding Simulator with Curved Surfaces"という題で発表し、絶大なる評価を得ることができた。また本研究は、本会議に出席のスイスのNadia Thalmann教授の薦めにより"An ORIGAMI Playing Simulator in the Virtual Space"という題で英文論文誌に掲載されることが既に決定している。
Multiple folding, heavy paper construction, 2-point wood construction, and use of いて to express the することにより, リアルタイムoperationめのHIGH-SPEED PROCESSING にAdaptive paper のモデルをtest caseし, C language のプログラムにより実综合にインプリメントした.また、これ拡张して歌げも consider した拡张されたpaperのモデルを実现することができた.これをもとにマウス入力によりグラフィックスでインタラクティブにpaper on the screenをったり、quげたりすることができるインタラクティブシステムを実成した.また、システムのリアルタイム性についてのいくつかの実験を行った.モデルの変                                 banks             狠                  ulation                      board  by the necessity Calculation time is measured, and both sides are determined and confirmed. The use of this システムはコンピュータグラフィックスをインタラクティブシステムのBasic Technologyを合んでおり、Now Later update of the highly functional をもつインタラクティブシステムを実Now it's time to go to the basic level of the basics. The results of the research will be released at the end of June, and the CG International'94 International Conference will be held at the end of June. "A Virtual Folding Simulator with Curved Surfaces"という题で発表し、 Juedaなる comment価を得ることができた. This research was conducted and this conference was attended by Professor Nadia Thalmann "An ORIGAMI Playing Simulator in the Virtual" Space"というtitleでEnglish essay journalに掲 containされることがにdeterminationしている.

项目成果

期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Shin-ya Niyazaki,et.al.: "A Virtual Folding Simulator with Curved Surfaces" CG International'94 Proceeding. (印刷中). (1994)
Shin-ya Niyazaki 等人:“具有曲面的虚拟折叠模拟器”CG International94 论文集(1994 年出版)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Shin-ya Miyazaki,et.al.: "An ORIGAMI Playing Simulator in the Virtual Space" Visual Computer. (採録決定). (1995)
Shin-ya Miyazaki 等人:“虚拟空间中的折纸模拟器”视觉计算机(已接受)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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