A FUNDAMENTAL STUDY ON CG TECNOLOGIES FOR REPRESENTING JAPANESE AESTHETIC SENSIBILITY : CG OF BONSAI,CERAMIC-ART,AND SUIBOKUGA
代表日本审美情趣的CG技术基础研究:盆景、陶瓷艺术和水墨画的CG
基本信息
- 批准号:08458085
- 负责人:
- 金额:$ 4.93万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
- 财政年份:1996
- 资助国家:日本
- 起止时间:1996 至 1997
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
The research purpose of this project is to develop several fundamental techniques required for the visual simulation of typical Japanese art : Bonsai-art, Ceramic-art, and Suibokuga-art. Developed techniques enable us to construct interactive artistic virtual reality systems where we can enjoy improving our aesthetic sense. Such a system opens up the new application areas of visual simulation of natural phenomena. From 1996 to 1997, i.e.during the term of this project, we have developed the following interesting techniques :1.On Bonsai-art :a growth model of roots, a geometric model of leaves and a growth model of shoots.2.On Ceramic-art :a particle-based clay model, a flow model of glaze and a rendering method.3.On Suibokuga-art :a cellular-automaton-based simulation method of ink-behavior and a Suibokuga-like rendering method.
本项目的研究目的是开发日本典型艺术的视觉模拟所需的几种基本技术:盆景艺术,陶瓷艺术和水木艺术。开发的技术使我们能够构建交互式艺术虚拟现实系统,我们可以享受提高我们的审美感。该系统为自然现象的可视化模拟开辟了新的应用领域。从1996年到1997年,也就是在这个项目期间,我们开发了以下有趣的技术:1.关于盆景艺术:根的生长模型,叶的几何模型和茎的生长模型; 2.关于陶瓷艺术:基于颗粒的粘土模型,釉的流动模型和渲染方法; 3.关于水布花艺术:基于细胞自动机的墨水行为模拟方法和水布花渲染方法。
项目成果
期刊论文数量(7)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
K.Muraoka and N.Chiba: "An Automatic Method for Generating Three Dimensional Texture of Various Objects" Research Reports of Iwate Prefectual Morioka Junior College. Vol.49. 59-65 (1996)
K.Muraoka和N.Chiba:“一种自动生成各种物体三维纹理的方法”岩手县盛冈短期大学的研究报告。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
N.Chiba et al.: "Rendering of Forest Scenery Using 3D Textures" The Journal of Visualization and Computer Animation. Vol.8. 191-199 (1997)
N.Chiba 等人:“使用 3D 纹理渲染森林风景”可视化和计算机动画杂志。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
村岡 千葉: "多様な質感表現のための3次元テクスチャの自動生成" 岩手県立盛岡短期大学研究報告. 49. 59-65 (1996)
千叶村冈:“自动生成用于表达各种纹理的 3D 纹理”岩手县盛冈短期大学研究报告 49. 59-65 (1996)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
N.Chiba et.al.: "Rendering of Forest Scenery Using 3D Textures" The Journal of Visuallzation andCanputer Animation. 8. 191-199 (1997)
N.Chiba 等人:“使用 3D 纹理渲染森林风景”可视化和计算机动画杂志。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
N。Chiba et al.: "Rendening of Forest Soenery Using 3D Textures" The Journal of Visualization and Computer Animation. 8. 191-199 (1997)
N。
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