An Empirical Study of Virtual Reality Sickness based on Self-motion Perception
基于自我运动感知的虚拟现实疾病实证研究
基本信息
- 批准号:12650355
- 负责人:
- 金额:$ 2.37万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2000
- 资助国家:日本
- 起止时间:2000 至 2001
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
In recent Virtual Reality (VR) systems, various practical applications have been expected in many fields such as medicine, rehabilitation and education. Therefore, enough considerationn of human factors are needed to construct the safe and comfortable VR systems. However, there is seldom a VR system that sufficiently considered the human factors actually. A guideline for the safe VR systems to prevent human from undesirable reactions such as motion sickness is desired. So we carried out a research project how to prevent or reduce VR sickness in virtual environments. First, we developed an integrated VR stimulation system that could control and display visual, acoustic and vestibular stimuli simultaneously, and then a monitoring system of human body reactions. Secondly, using these systems, we examined whether visually induced self-motion perception (vection) that was possible to relate the VR sickness could control or not by a different kind of sensory stimulation such as an acoustic or vestibular stimulus. From our experimental results, it was ascertained that the acoustic and vestibular stimulus was effective to reduce the vection. In addition, we examined influence on human body concerning temporal and spatial gaps between a real and a virtual word under Mixed Reality using a video see-through MHD. From our experimental results, it was ascertained that manipulation efficiency in using a 3D-HMD was better than a 2D-HMD although the efficiency strongly depended on time delay. Side results except the above-mentioned studies were 1) influence on human visual system by using a HMD for a long time, 2) effects of optokinetic stimulations produced from a wide view HMD on standing balance, 3) effects of a fixation target on torsional optokinetic nystagmus, 4) visual system associated with falls in the elderly, and 5) development of a hearing aid system using both a see-through HMD and an automatic speech recognition system.
在最近的虚拟现实(VR)系统中,在医学、康复和教育等许多领域都有望得到各种实际应用。因此,构建安全舒适的虚拟现实系统需要充分考虑人的因素。然而,真正能充分考虑人的因素的虚拟现实系统却很少。一个安全的VR系统的指南,以防止人类的不良反应,如晕车是必要的。因此,我们开展了如何预防或减少虚拟环境中的VR疾病的研究项目。首先,我们开发了一个可以同时控制和显示视觉、声音和前庭刺激的集成VR刺激系统,然后开发了一个人体反应监测系统。其次,使用这些系统,我们研究了可能与VR疾病相关的视觉诱导的自我运动知觉(Vect)是否可以通过不同类型的感觉刺激(如声音刺激或前庭刺激)来控制。从实验结果可以看出,声学刺激和前庭刺激能有效地减少视动。此外,我们使用视频透视式磁流体研究了混合现实中真实世界和虚拟世界之间的时空差距对人体的影响。从我们的实验结果可以确定,使用3D-HMD的操作效率比使用2D-HMD要好,尽管其效率强烈地依赖于时间延迟。除上述研究外,其他研究结果包括:1)长期使用头盔对人类视觉系统的影响,2)广角头盔产生的视动刺激对站立平衡的影响,3)注视靶对扭转视动性眼球震颤的影响,4)与老年人跌倒相关的视觉系统,5)研制出同时使用透视式头盔和自动语音识别系统的助听器系统。
项目成果
期刊论文数量(27)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
S. Ino: "Influence of Virtual Reality Stimulation on Human body"Journal of the Society of Biomechanisms. vol.25, no.2. 75-80 (2001)
S. Ino:“虚拟现实刺激对人体的影响”生物力学学会杂志。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
T. Ifukube: "A Guideline for the Design of HMDs / 3D Displays Based on Physiological Parameters for Use in a MR Environment"Proceedings of the 2nd International Symposium on Mixed Reality (ISMR2001). 117-121 (2001)
T. Ifukube:“基于 MR 环境中使用的生理参数的 HMD/3D 显示器设计指南”第二届国际混合现实研讨会 (ISMR2001) 会议记录。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
伊福部達: "立体映像の人体影響を探る-VR環境構築の指針に向けて-"(株)エム・アール・システム研究所. 146 (2001)
Ifukube, T.:“探索 3D 图像对人体的影响 - 构建 VR 环境的指南 -”M.R. System Research Institute Co., Ltd. 146 (2001)
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
H. Nara, S. Ino, Y. Onda, T. Ifukube: "Basic Study on Postural Control using Moving Sound Image Stimulation"Transactions of the Virtual Reality Society of Japan. vol.5, no.3. 1013-1018 (2000)
H. Nara、S. Ino、Y. Onda、T. Ifukube:“利用移动声像刺激进行姿势控制的基础研究”日本虚拟现实协会汇刊。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
小坂井敦: "音声認識技術と透過型HMDを利用した聴覚補助方式"電子情報通信学会技術研究報告【ヒューマンコミュニケーション基礎】. HCS2000(印刷中). (2001)
Atsushi Kosakai:“使用语音识别技术和透明 HMD 的听力辅助方法”IEICE 技术研究报告 [Human Communication Fundamentals](印刷中)。
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- 作者:
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INO Shuichi其他文献
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