形状モデルおよびモデルから生成される幾何データの保護と利用に関する研究
几何模型及其生成的几何数据的保护和利用研究
基本信息
- 批准号:12875070
- 负责人:
- 金额:$ 1.15万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Exploratory Research
- 财政年份:2000
- 资助国家:日本
- 起止时间:2000 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
物体の3次元形状の表現手段を大別すると,ポリゴン表現と曲面関数表現がある.本研究では双方の表現法に関して,情報の埋め込みを行うことを目的として研究を行った.以下にそれぞれの表現方法に対する情報埋め込み技術について述べる.・ポリゴン表現は,多数の小さな三角形で物体を覆い尽くす手法である.その主なデータ構造は,各三角形の頂点を表す幾何データと,各頂点間の連結関係を表す位相データから構成されている.従来は,幾何データに情報を埋め込む手法が研究されてきたが,この方法では,頂点座標の変化すなわちモデル形状の変化がおきてしまう.そこで本研究では,幾何データへの埋め込み量を抑えるために,頂点の連結開係を表す位相データヘ情報を埋め込む手法を新たに考案した.そして,幾何およびおよび位相データの特性を活かすために,著作権情報とその他の付加的な情報とを別々に埋め込む手法を開発した.・曲面モデルを用いた物体形状表現に関しては,媒介変数を用いた区分的ベジエ曲面による表現方法に対して情報の埋め込みと取り出し方法について検討し,そのアルゴリズム化を行った.この手法では,埋め込まれた情報はモデル形状を変化させることがなく,その利用法も埋め込みの前後で全く不変である.そして,物体モデルの移動や回転・拡大縮小等の変換後でも埋め込んだ情報を取り出すことができるという性質がある.さらに,埋め込まれた情報を取り除くのに鍵を必要とする方法であるため,形状モデルの流通を阻害することなく知的所有権等の情報を3次元モデルに埋め込む技術として有効な技術である.
The method of displaying the three-dimensional shape of the object is very different, and the surface display is very important. The purpose of this study is to study the behavior of both parties in order to study the situation. The following information is required for the presentation of the technical information. You can see that most of the small and triangular objects are full of tricks. The main equipment is built, the triangle point table is different from each other, and the phase of each triangle point table is different from each other. Come on, what do you want me to do, I don't know, I don't know. In the course of this study, why don't you check the amount of information, click the link and open the table, phase, information, etc. If you don't know what to do, why don't you make sure that you don't know what you're going to do? if you don't know what you're going to do, you're going to have a lot of trouble with each other. The shape of the surface is displayed by the shape of the object, and the number of the media is distinguished by the representation method of the surface. The technique, the shape, the shape and the shape. In the event that the object is moved, the object is not allowed to move, and then the object is not allowed to move. After the object is moved, the object is moved, and the object is moved. If you want to get rid of the information, if you need to use the necessary information, the shape, the circulation, the information, the price, the price.
项目成果
期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
三橋力麻,諸岡健一,長橋宏: "Bezier多項式による曲線モデルへの電子透かし埋め込み法"電子情報通信学会総合大会講演論文集. D-11-104. (2001)
Rikima Mitsuhashi、Kenichi Morooka、Hiroshi Nagahashi:“使用 Bezier 多项式将数字水印嵌入到曲线模型中”IEICE 大会记录 (2001)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
小谷口博光,本田捷夫,長橋宏: "3次元人顔部形状計測システムの開発"画像電子学会誌. 29巻5号. 480-487 (2000)
Hiromitsu Otaniguchi、Atsuo Honda、Hiroshi Nagahashi:“3 维人体面部形状测量系统的开发”日本图像电子工程师学会杂志第 29 卷,第 5 期。480-487(2000 年)。
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- 作者:
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