少数の3次元計測位置からのヒューマンフィギュア動作制御ライブラリの開発とその応用

少量3D测量位置人体运动控制库的开发及其应用

基本信息

  • 批准号:
    15700172
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.05万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
  • 财政年份:
    2003
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2003 至 2004
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

平成16年度の研究実施計画に基づき研究を遂行し,以下の研究成果を得ることができた.1.画像認識によるリアルタイム身体姿勢推定の高精度化既に開発した身体姿勢推定アルゴリズムを前年度にひきつづき改良し,アルゴリズムの高精度化を行った.人体動作の動画像系列をデータベース化し,今後の継続研究の開発に役立てることが可能なよう整理した.2.ヒューマンフィギュアの動作制御手法の開発より人間に近い動作を自動制御可能にするために、仮想物体両手操作時・片手操作時の自動化機能を追加した.これより,仮想空間上で頻繁に行う手指の詳細な動作の再現に伴う不自然さがある程度解消されたことを確認した.3.動作制御ライブラリの実装本研究で開発したライブラリはlinux OS上で利用可能なものであったが,汎用性を考えwindow OS上で動作可能なライブラリへと移植を行った.一方,CGキャラクタ当てはめの汎用性が充分に実現できていないため将来的には本動作制御ライブラリへ組み込むことを考える必要がある.4.ヒューマンフィギュアの生成動作に関するリアリティの評価実世界から獲得される身体情報とそれを用いて仮想空間において再現されるリアリティ情報の質を検証するために,ネットワークで接続した遠隔地へ動作情報を送信し,どのような動作を表現しているものか被験者に確認を行ってもらい,典型的な動作に関しては充分再現されていることが検証できた.今後,無意識に行う人間の動作に関してその再現性の検証を進める必要があることも確認した.
In the 16th year of the Heisei era, the <s:1> research implementation plan に foundation づ <s:1> research を was carried out た. The following <s:1> research results を る る とがで とがで た た た た た た.1. Portrait know に よ る リ ア ル タ イ ム body posture presumption の precision turn both に open 発 し た body posture presumption ア ル ゴ リ ズ ム を before annual に ひ き つ づ き improved し, ア ル ゴ リ ズ ム の line precision turn を っ た. の animation as a series of human を デ ー タ ベ ー ス し, future の 継 続 research の open 発 に servants made て る こ と が may な よ う finishing し た. 2. ヒ ュ ー マ ン フ ィ ギ ュ ア の action system method of equestrian の open 発 よ り に nearly い human action を automatic suppression may に す る た め に, 仮 want to manual operation object struck piece of hand operation の automation function を additional し た. こ れ よ り 仮 to spatially で frequent line に う fingers の detailed な action の reappearance に with う unnatural さ が あ る degree of dissolution さ れ た こ と を confirm し た. 3. Action suppression ラ イ ブ ラ リ の be installed this research で open 発 し た ラ イ ブ ラ リ は Linux OS で may use な も の で あ っ た が, universal sex を え test on Windows OS で action may な ラ イ ブ ラ リ へ と transplantation を line っ た. Side, CG キ ャ ラ ク タ when て は め の domestic sex が に fully be presently で き て い な い た め future に は this action suppression ラ イ ブ ラ リ へ group み 込 む こ と を exam え る necessary が あ る. 4. ヒ ュ ー マ ン フ ィ ギ ュ ア の generated action に masato す る リ ア リ テ ィ の review 価 be world か ら get さ れ る body intelligence と そ れ を with い て 仮 space に お い て reappearance さ れ る リ ア リ テ ィ intelligence の qualitative を 検 card す る た め に, ネ ッ ト ワ ー ク で meet 続 し た far to へ action intelligence を し, delivering ど の よ う な action を performance し て い る も の か by 験 に confirm line を っ て も ら い, typical な action に masato し て は fully reproduce さ れ て い る こ と が 検 card で き た. Line in the future, the unconscious に う の human action に masato し て そ の reproducibility の 検 card を into め る necessary が あ る こ と も confirm し た.

项目成果

期刊论文数量(9)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Satoshi Yonemoto, Rin-ichiro Taniguchi: "A VIRTUAL OBJECT MANIPULATION SYSTEM USING HUMAN BODY POSTURES"Proc.of IADIS International Conference Applied Computing 2004. 2. 115-118 (2004)
Satoshi Yonemoto、Rin-ichiro Taniguchi:“使用人体姿势的虚拟对象操纵系统”Proc.of IADIS 国际会议应用计算 2004. 2. 115-118 (2004)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Satoshi Yonemoto, Rin-ichiro Taniguchi: "DEMONSTRATION OF A VIRTUAL OBJECT MANIPULATION SYSTEM USING HUMAN BODY POSTURES"Proc.of IADIS International Conference Applied Computing 2004. 3. 16 (2004)
Satoshi Yonemoto、Rin-ichiro Taniguchi:“使用人体姿势演示虚拟对象操纵系统”Proc.of IADIS 国际会议应用计算 2004. 3. 16 (2004)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
米元聡, 谷口倫一郎: "少数動作入力をもとにしたアバターの動作制御とその応用"電子情報通信学会技術研究報告ITS2003-193. 53-56 (2004)
Satoshi Yonemoto、Rinichiro Taniguchi:“基于少量运动输入的 Avatar 运动控制及其应用”IEICE 技术报告 ITS2003-193 (2004)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
米元聡, 谷口倫一郎: "仮想物体の効率的な操作を考慮したアバターの動作制御"第66回情報処理学会全国大会講演論文集. 4. 91-92 (2004)
Satoshi Yonemoto、Rinichiro Taniguchi:“考虑虚拟对象的有效操纵的阿凡达运动控制”第 66 届日本信息处理学会全国会议记录(2004 年)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
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    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Virtual Scene Handling by 3-D Body Motion
通过 3-D 身体运动处理虚拟场景
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米元 聡其他文献

米元 聡的其他文献

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  • 资助金额:
    $ 2.05万
  • 项目类别:
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