GPUクラスタによる3DCGのための並列コンピューティングに関する研究

基于GPU集群的3DCG并行计算研究

基本信息

项目摘要

3次元コンピュータグラフィックス(3DCG),特に,PC上でレンダリング処理が行われた後直ちに,出力画像がディスプレイ表示されるリアルタイムレンダリング処理では,計算機の演算能力は重要な要素の一つである.現在の計算機,特に単体のCPUにおける演算能力は,近い将来頭打ちとなることが予想される一方,グラフィックスハードウェア(GPU)のの演算能力の向上は,今やCPUのそれを完全に凌駕している.本課題の目的は,今後の発展が見込めるGPUのリソースを最大限生かすことのできる開発環境やツールを構築することにある.具体的には,GPUを並列化することによりGPUクラスタを構成し,GPUクラスタを利用した3DCGのための並列コンピューティング環境の構築やソフトウェアの開発をその目的とし.ここでは,並列コンピューティングの研究と同時にソフトウェア開発環境の整備を行った.さらに,並列向けGPUコンピューティングの基盤技術として,陰関数曲面やパラメトリック曲面のGPUを利用した並列レンダリングアルゴリズムを開発した.特に陰関数曲面に関しては,点群ベース陰関数曲面の一つであるSLIM (Sparse Low-dgree IMplict)曲面を対象とした,プログラマブルGPUによる高速なレンダリング手法を提案した.本手法はレイキャスティング法にもとづく直接的な描画手法を採用しており,光線と陰関数曲面の交点算出やブレンディングのための点の選択にかかわる処理を,プログラマブルシェーダの一つであるフラグメントプログラムの中で行っている.実験の結果,GPUによる並列処理はCPUによる処理よりはるかに高速にレンダリングできることを実証した.
3D CG (3DCG), specifically,PC processing, output graphics, representation, processing, computing power, important elements of computing power. Now the computer, especially the CPU of the unit, has lost its computing power. In the near future, the CPU of the unit will completely surpass the CPU of the unit. The purpose of this project is to develop GPU solutions in the future. In particular,GPU is parallel to the structure of GPU,GPU is parallel to the structure of GPU. The research and development of environmental protection in China are also being carried out. In the meantime, parallel GPU technology has been developed for the development of parallel GPU technology. Special Yin number of surfaces related to the problem, point groups related to the number of surfaces related to the problem of a set of SLIM (Sparse low-dree IMplict) surface to image, the top of the list of GPU high-speed high This method is to use the direct drawing method to calculate the intersection point of light and shade number curved surface, and to select the point of intersection. As a result,GPU parallel processing and CPU parallel processing are implemented.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
GPU-Assisted Free-Form Deformation
GPU 辅助的自由变形
Hierarchical error-driven approximation of implicit surfaces from polygonal meshes
  • DOI:
    10.2312/sgp/sgp06/021-030
  • 发表时间:
    2006-06
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    T. Kanai;Y. Ohtake;K. Kase
  • 通讯作者:
    T. Kanai;Y. Ohtake;K. Kase
アニメーション付きメッシュに対する近似剛体補間手法
动画网格的近似刚体插值方法
MPU陰関数曲面を用いたスケッチモデリング手法
利用MPU隐函数曲面的草图建模方法
GPUによる点群べース陰関数曲面の直接的レンダリング
使用 GPU 直接渲染基于点云的隐式曲面
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

金井 崇其他文献

Task Shader で効率的にカリングするためのアニメーションメッシュの分割手法
如何使用任务着色器分割动画网格以进行高效剔除
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    豊田 陸;金井 崇
  • 通讯作者:
    金井 崇
Projective Dynamics におけるスモールステップ法の計算量削減
减少射影动力学中小步法的计算量
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    黄 宇航;金井 崇;高橋 初来,金井 崇
  • 通讯作者:
    高橋 初来,金井 崇
A Method for Volume-Preserving Deformations by Shape Matching
一种通过形状匹配实现体积保持变形的方法
CGにおける物理シミュレーション研究の動向と研究紹介
CG物理模拟研究趋势及研究介绍
  • DOI:
  • 发表时间:
    2012
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Kenji Takamatsu;Takashi Kanai;金井 崇;金井 崇;金井 崇
  • 通讯作者:
    金井 崇
GPUによる細分割曲面の意匠形状評価
使用 GPU 进行细分曲面的设计形状评估

金井 崇的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

{{ truncateString('金井 崇', 18)}}的其他基金

データ駆動型手法による協調的物理法則CGアニメーションの実現
使用数据驱动方法实现基于物理的协同 CG 动画
  • 批准号:
    22K12331
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 9.32万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
Geometric modeling and growth prediction of trees. Development of 3D reconstruction methods adapted to point clouds acquired in forests.
树木的几何建模和生长预测。
  • 批准号:
    18F18796
  • 财政年份:
    2018
  • 资助金额:
    $ 9.32万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
大規模3DCGのリアルタイムレンダリングのための基盤ソフトウェア構築に関する研究
大型3DCG实时渲染建筑基础软件研究
  • 批准号:
    15700107
  • 财政年份:
    2003
  • 资助金额:
    $ 9.32万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了