個性を反映可能な表情アニメーションの研究

体现个性的面部动画研究

基本信息

  • 批准号:
    08J03998
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.15万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2008
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2008 至 2010
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究は、3DCGによりモデリングされたキャラクタに対し、それぞれの個性を反映可能な表情アニメーション作成技術の開発を通じて、リアルな表情アニメーションを再現することを目的とする。リアルな人間の表情アニメーションを作成するために、人間の肌らしい皮膚特有の複雑な反射特性を再現することを目的として、曲率をパラメータとして使用するCDRF(Curvature-Dependent Reflectance Function)を提案した。CGを用いた人肌などの半透明物体の表現は、特に映画などのオフラインレンダリング用途で多く用いられるようになってきているが、半透明物体では、物体表面に入射した光が内部に浸入し散乱を繰り返す、表面下散乱現象が生じる。この現象の物理的に正確なモデル化には大域照明モデルを導入せざるをえず、実時間レンダリングにはほど遠いのが現状である。CDRFは本来、大域照明モデルで説明される表面下散乱を局所照明モデルで近似することで高速なレンダリングを実現した。さらに、材質の反射特性を示すパラメータ総数が小さくなるようにCDRFの近似式をモデリングすることで、アーティストが材質の散乱特性を編集する際の負担を低減することに成功した。本研究成果は2011年3月現在、2本の商用ゲームタイトルで実際にスキンシェーダとして採用され、ほぼすべてのシーンで、登場するキャラクタの肌のレンダリングに使用されている。これにより、本手法の有効性がすでに実用可能な段階であることが示された。
This study aims to explore the development of 3DCG technology for expression creation and reproduction. The human body is composed of two parts: one part is composed of two parts, the other part is composed of three parts, and the other part is composed of three parts. CG is used in the performance of translucent objects, especially in the use of light, light incident on the surface of the object, light incident on the interior, light scattered under the surface, light scattered under the surface The physics of this phenomenon is correct, and the global illumination is introduced. CDRF is a high-speed, low-speed, low-speed, high-speed, low-speed, low-speed, high-speed, high-speed, high- The reflection characteristics of the material are shown in the table below. The approximate formula of CDRF is shown in the table below. The burden of compiling the scattered characteristics of the material is reduced. The results of this study are currently available in March 2011 and are currently being used in commercial applications. This method is effective and can be used in different stages.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
人肌などの半透明物体の高速描画法
人体皮肤等半透明物体的高速绘制方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2010
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    久保尋之;土橋宜典;森島繁生
  • 通讯作者:
    森島繁生
表情筋モデルを用いた動画像からの表情合成
使用面部肌肉模型从视频图像合成面部表情
  • DOI:
  • 发表时间:
    2008
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    久保尋之;鈴木孝章;石橋康;森島繁生
  • 通讯作者:
    森島繁生
曲率に依存する反射関数を用いた半透明物体の高速レンダリング
使用曲率相关的反射函数快速渲染半透明物体
Curvature-Dependent Local Illumination Approximation for Translucent Materials
半透明材料的曲率相关局部照明近似
  • DOI:
  • 发表时间:
    2009
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Hiroyuki Kubo;MaiHariu.Shuhei Wemler;Shigeo Morishima
  • 通讯作者:
    Shigeo Morishima
影付けを考慮した半透明物体の高速描画法
考虑阴影投射的半透明物体高速绘制方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2010
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    久保尋之;十橋宜典;森島繁生
  • 通讯作者:
    森島繁生
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知道了