Echtzeitfähige Raumakustik für interaktive und dynamische virtuelle Umgebungen

用于交互式和动态虚拟环境的实时房间声学

基本信息

项目摘要

Der Stand der Technik zur Akustik in Systemen der Virtuellen Realität (VR) ist dem Qualitätsstandard des visuellen Analogon deutlich unterlegen, obwohl eine Vielzahl technisch und medizinisch relevanter VR-Anwendungen von einer akustischen Komponente entscheidend profitieren können. Im Gegensatz zu den verfügbaren Systemen, die entweder unter den Beschränkungen von Kopfhörern leiden oder nur mit einem enormen technischen Aufwand über Lautsprecher-Arrays realisiert werden können, soll im Rahmen des Projekts ein System realisiert werden, welches mit zwei bis vier Lautsprechern die benötigten Ohrsignale zuhörerbezogen derart erzeugt, dass diese als räumlich wahrgenommen werden (Binauraltechnik). Da die Möglichkeit einer interaktiven Exploration virtueller Szenarien über (Kopf-) Bewegungen des Benutzers eine wesentliche Funktionalität der Virtuellen Realität darstellt, muss hierfür ein Verfahren zur dynamischen Übersprechkompensation neu entwickelt werden, welches hohen Qualitätsansprüchen genügt. Als Ergebnis des Projekts wird eine akustische VR-Komponente ("Virtueller Kopfhörer") zur Verfügung stehen, bei der ein Benutzer keinen Kopfhörer tragen muss und sich frei bewegen darf, ohne dass der räumliche akustische Eindruck darunter leidet. Das System kann in Verbindung mit visuellen, immersiven Projektionssystemen verwendet werden und wird bestehenden VR-Softwaretools zugänglich gemacht. Die Evaluation des Systems wird exemplarisch über die Integration in eine technische Anwendung (Montagesimulation) erfolgen.
虚拟现实系统(VR)中的听觉技术标准是德国视觉模拟器的质量标准,它包括与VR相关的视觉技术和医学。在开发系统的过程中,Kopfhörern的Beschränkungen开始使用或仅仅使用一种基于Lautsprecher-Arrays实现的技术,在一个系统实现的项目中,使用两种或两种Lautsprechern实现的最佳Ohrsignale,这是一种非常简单的技术(Binauraltechnik)。Da die Möglichkeit einer interraktiven Exploration virtueller Szenarien über(Kopf-)Bewegungen des Benutzers eine wesentliche Funktionalität der Virtuellen Realität darstelt,muss hierfür ein Verfahren zur dynamischen Übersprechkompensation neu entwickelt韦尔登,welches hohen Qualitätsansprüchen genügt. Als Ergebnis des Projekts wird eine akustische VR-Komponente(“Virtueller Kopfhörer”)zur Verfügung stehen,bei der ein Benutzer keinen Kopfhörer tragen muss und sich frei bewegen darf,ohne dass der räumliche akustische Eindruck darunter leidet.该系统可以通过可视化的方式进行交互,沉浸式的项目系统可以被韦尔登使用,并将成为最好的虚拟现实软件工具。系统评估是集成技术模拟(Montagesimulation)成果的一个范例。

项目成果

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