力触覚提示機能を有するネットワーク型脳外科手術シミュレータの開発
具有触觉呈现功能的网络神经外科模拟器的开发
基本信息
- 批准号:15J01452
- 负责人:
- 金额:$ 1.22万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
- 财政年份:2015
- 资助国家:日本
- 起止时间:2015-04-24 至 2017-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究は,力触覚提示機能を有する脳外科手術シミュレータの開発,および,脳外科手術シミュレータのネットワーク接続による遠隔ユーザ間VR環境共有の実現を目的として行われた.2016年度は,前年度に開発したメッシュ生成手法の三次元化と,力覚提示のための接触問題解法および安定化手法についての研究を行い,以下の成果を得た.(1)医用画像に基づくメッシュ生成手法を三次元化し,脳裂の狭い溝構造が反映された有限要素メッシュの自動生成を実現した.これにより,従来より専門家の手作業が必要とされてきた患者固有モデル生成タスクの労力が削減された.この成果は国際会議MICCAI2016で発表した.(2)前述のメッシュ生成手法は対象領域とメッシュの間で境界適合性を満たさない.この不適合性を考慮した接触判定法として,符号付き距離場を変形座標に対応付けて用いる高速な接触判定法を採用した.同手法は脳組織圧排シミュレーションに有効であることが確認されたため,日本コンピュータ外科学会誌に論文を投稿し採択された.(3)高品質な力覚提示の実現には,安定かつ高速な接触シミュレーションの実現が必要となる.そこで,計算量削減のために接触問題をペナルティ法により定式化し,また,30ms程度の時間刻みにおいて安定性を得られるよう,陰的時間積分を適用した計算法を示した.同手法を評価しIEEE ROBIO 2016で発表した.上記のようにシミュレータの基本機能開発は順調に進行したが,ネットワーク接続による遠隔ユーザ間VR環境共有の研究は十分に取り組むことができなかった.これは物理エンジンの開発に想定以上の時間が必要であったことと,研究過程の副産物で有用性が高かったメッシュ生成手法の成果発表を優先したためである.このように課題は残ったが,手術シミュレータの研究分野に重要な貢献を行うことができたと考えている.
This study aims at the development of force touch prompt function in surgical operation, and the realization of VR environment sharing in remote areas. In 2016, the research on force touch prompt function was carried out in the previous year, and the following results were obtained. (1)The basic method of medical image generation is three-dimensional, and the narrow groove structure of the crack is reflected in the automatic generation of finite elements. This is the first time that a patient has ever had a problem creating a problem. The results of the International Conference MICCAI2016 were presented. (2)The aforementioned menu generation method takes into account the realm suitability between the object field and the menu. The contact determination method is used in consideration of the inappropriateness of the symbol, the distance field and the shape coordinates. In the same way, the paper was submitted to the Journal of the Japanese Academy of Surgery. (3)High-quality power tips are essential for achieving stability, high-speed contact, and high-speed performance. The calculation method is used to reduce the time stability of the contact problem. IEEE ROBIO 2016 is the first time that the same method has been evaluated. The basic function development of the above mentioned system is carried out in sequence, and the research on VR environment sharing between remote areas is carried out in sequence. The development of physics is necessary to determine the usefulness of the by-product of the research process. This topic is still incomplete, and surgery is an important contribution to the research field.
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Embedding Segmented Volume in Finite Element Mesh with Topology Preservation
在拓扑保持的有限元网格中嵌入分段体积
- DOI:
- 发表时间:2016
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Kazuya Sase;Teppei;Tsujita;and Atsushi Konno
- 通讯作者:and Atsushi Konno
Haptic Rendering of Contact Between Rigid and Deformable Objects Based on Penalty Method with Implicit Time Integration
基于隐式时间积分惩罚法的刚性与变形物体接触触觉渲染
- DOI:
- 发表时间:2016
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Kazuya Sase;Teppei Tsujita;Atsushi Konno
- 通讯作者:Atsushi Konno
インタラクティブ弾性体シミュレーションのための有限要素法の実装とGPUによる高速化
交互式弹性体仿真与加速有限元法的GPU实现
- DOI:
- 发表时间:2015
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:佐藤岳彦;横山茉代;城倉浩平;金子俊郎;佐々木渉太;神崎展;太田貴之;佐瀬一弥,江間章斗,福原洸,辻田哲平,近野敦
- 通讯作者:佐瀬一弥,江間章斗,福原洸,辻田哲平,近野敦
Haptic Interaction with Segmented Medical Image Embedded in Finite Element Mesh
- DOI:10.5759/jscas.19.89
- 发表时间:2017
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Kazuya Sase;T. Tsujita;A. Konno
- 通讯作者:Kazuya Sase;T. Tsujita;A. Konno
GPU-accelerated surgery simulation for opening a brain fissure
- DOI:10.1186/s40648-015-0040-0
- 发表时间:2015-12
- 期刊:
- 影响因子:1.4
- 作者:Kazuya Sase;Akira Fukuhara;T. Tsujita;A. Konno
- 通讯作者:Kazuya Sase;Akira Fukuhara;T. Tsujita;A. Konno
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澁田靖・Arifin Rizal・島村孝平・小栗知也・下條冬樹・山口周
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$ 1.22万 - 项目类别:
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