Surface and Subsurface Scattering Property Estimation and Simplification for Material Editing on Real-world Photographs

真实照片材质编辑的表面和次表面散射特性估计和简化

基本信息

  • 批准号:
    16J02280
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.08万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2016
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2016-04-22 至 2019-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本年度は、昨年開発した測定システムの精度向上、ならびに実時間レンダリングでの利用を目的にして研究を進めた。本年度の研究では、光の散乱を表すモデル自体の見直しを行った。通常、より複雑な計算モデルを用いれば、その計算にかかる時間やメモリ使用量などは増大してしまい、この研究の当初の目的である効率的な光学特性の取得に反する。本研究では、畳み込み積分が計算機での効率的な計算に有利であることに注目し、物理的な散乱現象を記述する方程式からガウス関数での畳み込みと、画像の画素同士の積だけからなる計算モデルを導出した。ガウス関数での畳み込みと画像の画素同士の積は、いずれも並列計算機を用いて効率的に計算できるため、この計算モデルは、従来モデルと同等の計算速度で、物理現象に即した非等方性の散乱を表現できる。また、この新しい表現法は、その計算モデル自体が計算効率の良いモデルであるため、光学特性の推定だけでなく、測定済みの物理パラメータを用いた映像生成の際にも役立つ。従来の実時間レンダリング法では、非等方性の散乱を等方性の散乱で近似して計算効率を向上していたが、上記の通り、提案の表現モデルは非等方性の散乱を考慮しながらも、実応用で標準的に用いられるFull HDの解像度(1920×1080ピクセル)の映像を、それに十分な計算速度とされる秒間120フレームで描画できる。この成果は現在、国際論文誌への投稿を準備中である。加えて、静止画像に映り込んだ半透明材質の質感を別の静止画像ならびに動画像中の物体に転写する手法についても共同研究を実施した。この手法は単純な画像処理のアルゴリズムの組み合わせのみで実現されるが、近年の深層学習モデルに基づく手法を大きく上回る品質で半透明材質の質感を転写できる。この成果は関係分野における代表的な国際会議であるComputer Graphics International 2019にて発表予定である。
は this year and last year 発 し た determination シ ス テ ム の precision upward, な ら び に be time レ ン ダ リ ン グ で の end using を に し を て research into め た. This year 's <s:1> research で で, light <s:1> dispersion を table すモデ を self <s:1> can be found in zhi を を row った. Usually, よ り complex 雑 な computing モ デ ル を with い れ ば, そ の computing に か か る time や メ モ リ usage な ど は raised large し て し ま い, こ の purpose the research の の で あ る な optical properties of working rate の obtain に anti す る. This study で は, 畳 み 込 み integral が computer で の sharper rate な calculation に beneficial で あ る こ と に attention し, physical な scattered phenomenon を account す る equation か ら ガ ウ ス masato number で の 畳 み 込 み と portrait, の element and の product だ け か ら な る computing モ デ ル を export し た. ガ ウ ス masato number で の 畳 み 込 み と portrait の pixels with の product は, い ず れ も を parallel computer with い て に the working rate calculation で き る た め, こ の computing モ デ ル は, 従 モ デ ル と equal で の calculation speed, physical phenomenon に namely し た non isotropic の scattered を performance で き る. ま た, こ の new し い は performance method, そ の computing モ デ ル autologous が good computing services rate の い モ デ ル で あ る た め presumption, optical properties の だ け で な く, determining 済 み の physical パ ラ メ ー タ を with い た image generated の interstate に も battle つ. 従 の to be time レ ン ダ リ ン グ method で は, non isotropic の scattered を isotropic の scattered で approximate し て を computing services rate upward し て い た が, written の り, proposal の performance モ デ ル は non isotropic の scattered を consider し な が ら も, be 応 using で standard に い ら れ る Full HD の resolution (1920 x 1080 ピ ク セ ル) の image を, そ れ に very な computing speed と さ れ る seconds between 120 フ レ ー ム で painted で き る. The <s:1> results are currently available, and the International Journal of Papers is へ へ submitting を and preparing for である. Add え て portraits, static に reflected り 込 ん だ translucent material の texture を don't の static portrait な ら び に の object in the animation like に planning write す る gimmick に つ い て も joint research を be applied し た. こ の gimmick は 単 pure な portrait 処 Richard の ア ル ゴ リ ズ ム の group み close わ せ の み で be presently さ れ る が, in recent years, deep learning モ の デ ル に base づ く gimmick を big き く る の で translucent material quality texture を last time planning write で き る. The な International conference であるComputer Graphics International 2019にて, represented by the における division of fields, has confirmed である.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
画素ごとの編集量を利用したメトロポリス光輸送法による効率的再生成法
使用都市光传输方法的高效再生方法,使用每个像素的编辑量
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    山口 智也;谷田川 達也;森島 繁生
  • 通讯作者:
    森島 繁生
単一画像を入力とした非均質物体のBSSRDF推定
使用单个图像作为输入的非同质对象的 BSSRDF 估计
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    谷田川 達也;山口 泰
  • 通讯作者:
    山口 泰
RSGAN: face swapping and editing via region separation in latent spaces
RSGAN:通过潜在空间中的区域分离进行面部交换和编辑
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Ryota Natsume;Tatsuya Yatagawa and Shigeo Morishima
  • 通讯作者:
    Tatsuya Yatagawa and Shigeo Morishima
FSNet: 個人性を保った画像ベース顔交換のための生成モデル
FSNet:一种基于图像的人脸交换的生成模型,可保留个性。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Linearly Transformed Cosinesを用いた非等方関与媒質のリアルタイムレンダリング
使用线性变换余弦实时渲染各向异性参与媒体
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    久家 隆宏;谷田川 達也;森島 繁生
  • 通讯作者:
    森島 繁生
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谷田川 達也其他文献

Neural Progressive Photon Mapping: 深層学習による適応的フォトン散布を用いたフォトンマッピング法
Neural Progressive Photon Mapping:利用深度学习的自适应光子散射的光子映射方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    辻 雄太;谷田川 達也;森島 繁生
  • 通讯作者:
    森島 繁生
スパース放射基底関数マップによるリアルタイム画像・動画編集法
使用稀疏径向基函数图的实时图像/视频编辑方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    谷田川 達也;山口 泰
  • 通讯作者:
    山口 泰
グラフ畳み込みニューラルネットワークを用いた教師なし学習によるノイズ除去法
使用图卷积神经网络的无监督学习的噪声去除方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    服部 翔大;谷田川 達也;大竹 豊;鈴木 宏正
  • 通讯作者:
    鈴木 宏正
ノイズを含むレンダリング動画に対する重み付き局所線形回帰によるイベント映像生成
使用加权局部线性回归生成包含噪声的渲染视频的事件视频
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    辻 雄太;谷田川 達也;久保 尋之;森島 繁生
  • 通讯作者:
    森島 繁生
クロスシミュレーションのための深層学習に基づく部分空間Projective Dynamics
基于深度学习的子空间投影动力学用于布料模拟
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    田中 瑞城;谷田川 達也;森島 繁生
  • 通讯作者:
    森島 繁生

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  • DOI:
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  • 发表时间:
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  • 期刊:
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三次元形状の双方向モデリングのためのドメイン固有言語生成AIの確立
建立用于 3D 形状双向建模的领域特定语言生成 AI
  • 批准号:
    24K00783
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.08万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
One-shot self-supervised learning for high quality 3D shape scanning
用于高质量 3D 形状扫描的一次性自我监督学习
  • 批准号:
    22K17907
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 2.08万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
人間視覚に基づく画材に依存しない動画への絵画風効果付与
基于人类视觉,为视频添加不依赖艺术材料的绘画效果
  • 批准号:
    14J00211
  • 财政年份:
    2014
  • 资助金额:
    $ 2.08万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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