A Study for the Practical Applications of Deviceless Learning Environment and the Framework for Learners Behavior Analysis
A Study for the Practical Applications of Deviceless Learning Environment and the Framework for Learners Behavior Analysis
批准号:
21K12163
负责人:
水谷 晃三
金额:
$2.58万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2021
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2021-04-01 至 2024-03-31
中文摘要
本研究では,デバイスレスな教育学習環境(FLE:Followable Learning Environment)の実用化とこの環境上の分析基盤について,前研究課題で得られた知見に基づいた諸問題の解決方法について検討している.FLEは,プロジェクションベースのARにより,教室内の学習者の机にユーザインタフェース(UI:User Interface)を投影する.独自の方法によりUIの大きさや形状を自由に変えながら投影できるようにすることを目指しているほか,少ない機材で複数の机へそれぞれ異なるUIを同時に投影できるようにする仕組みの実現を目指している.本研究課題では,(1)GPGPU技術を活用した処理能力の向上によりリアルタイム性の維持を図ること,(2)オブジェクト認識のためにDNN(Deep Neural Network)によるAIの適用を試みること,を目標としている.また,(3)学習者の行動記録とその分析基盤を実現する方法を検討することも目指している.このうち,2022年度の研究活動では(1)および(2)に関する基礎的な調査及びシステムの試作を行った.とりわけ(2)に関しては,机上の教科書やノートなどの文房具類の配置を認識してこれらの空きスペースにUIを投影する方法についてシステムの試作を行った.この方法では,机上の空きスペースを認識するためにMask RCNNと呼ばれるDNNを活用した.机上の教科書,資料,ノート,文房具類の領域を認識し,机の領域との差分をとることで机上の空きスペースを認識する.空きスペースの大きさや形状に合わせてUIを投影する.こうすることで机上の空きスペースを有効活用できるようになり,ICTを積極的に活用した教育が展開しやすくなると考えられる.
英文摘要
本研究では,デバイスレスな教育学習環境(FLE:Followable Learning Environment)の実用化とこの環境上の分析基盤について,前研究課題で得られた知見に基づいた諸問題の解決方法について検討している.FLEは,プロジェクションベースのARにより,教室内の学習者の机にユーザインタフェース(UI:User Interface)を投影する.独自の方法によりUIの大きさや形状を自由に変えながら投影できるようにすることを目指しているほか,少ない機材で複数の机へそれぞれ異なるUIを同時に投影できるようにする仕組みの実現を目指している.本研究課題では,(1)GPGPU技術を活用した処理能力の向上によりリアルタイム性の維持を図ること,(2)オブジェクト認識のためにDNN(Deep Neural Network)によるAIの適用を試みること,を目標としている.また,(3)学習者の行動記録とその分析基盤を実現する方法を検討することも目指している.このうち,2022年度の研究活動では(1)および(2)に関する基礎的な調査及びシステムの試作を行った.とりわけ(2)に関しては,机上の教科書やノートなどの文房具類の配置を認識してこれらの空きスペースにUIを投影する方法についてシステムの試作を行った.この方法では,机上の空きスペースを認識するためにMask RCNNと呼ばれるDNNを活用した.机上の教科書,資料,ノート,文房具類の領域を認識し,机の領域との差分をとることで机上の空きスペースを認識する.空きスペースの大きさや形状に合わせてUIを投影する.こうすることで机上の空きスペースを有効活用できるようになり,ICTを積極的に活用した教育が展開しやすくなると考えられる.
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RGB-Dセンサの深度データを入力とした深層学習による指差しジェスチャの検出方法の検討
以RGB-D传感器深度数据为输入的深度学习指向手势检测方法研究
DOI:
--
发表时间:
2023
期刊:
影响因子:
--
作者:
[野田雄希, 田村律起, 水谷晃三]
通讯作者:
水谷晃三
Followable Computing - Mizutani Laboratory
追随计算 - 水谷实验室
DOI:
--
发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者:
手の動きに追従するUIにおけるタップジェスチャの認識方法の研究
研究如何识别 UI 中跟随手部动作的点击手势
DOI:
--
发表时间:
2023
期刊:
影响因子:
--
作者:
[田村律起, 野田雄希, 水谷晃三]
通讯作者:
水谷晃三
天井部に設置したRGB-Dセンサを用いた深層学習による指差しジェスチャ認識方法の検討
利用安装在天花板上的 RGB-D 传感器进行深度学习的指向手势识别方法的研究
DOI:
--
发表时间:
2021
期刊:
影响因子:
--
作者:
[野田雄希, 田村律起, 水谷晃三, 水谷晃三, 野田雄希,CHING JIN WONG,水谷晃三, 野田雄希,水谷晃三]
通讯作者:
野田雄希,水谷晃三
デバイスレスな教育学習環境における適応的なUIの提供方法
如何在无设备教育和学习环境中提供自适应 UI
DOI:
--
发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[宮下 弓槻, 山田 侑樹, 橋浦 弘明, 櫨山 淳雄, 矢吹渓悟,角 薫, 田中武志・氏間和仁・奈良井章人・藤田利恵, 水谷晃三]
通讯作者:
水谷晃三
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