映像のフレームレート制御による視線誘導に関する研究

基于视频帧率控制的眼动引导研究

基本信息

  • 批准号:
    22K12140
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.25万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

映像の一部を故意に早く(遅く)することによって,視線誘導できるかどうかを調べる.2022年度の研究概要は次の通りである.1.フレームレート制御の環境構築:映像のフレームレートを実時間で制御できる環境を構築した.描画能力の高いゲーミングPCと,広く使用されているゲームエンジンを利用し,画面の一部または画面全体の更新速度を変更するものである.フレームレートを故意に低下させるため,映像を一定時間保持する仕組みにより,時間分解能の高い制御ができることがわかった.この環境を用いると,フレームレートが変化する領域を動的に移動,変形することができる.また時間分解能を段階的に変更することも可能となった.2.視線方向に応じたフレームレート制御による視線誘導効果検証:構築したフレームレート制御の環境を利用し,視線方向に基づいた視線誘導の効果を検証している.全方位の没入映像において,視線が視線誘導したい領域を横切ったとき,画面全体のフレームレートを故意に遅くすることによって注意を引く,というものである.この現象は疑似触力覚に類するものである.実験には視線検出機能付きのHMDを利用する.実験参加者には,全方位に配置された物体から指定された物体を探索する,というタスクを課す.探索対象となる物体に視線が横切ると,画面全体のフレームレートが低下し,探索時間が短くなるだろう,という想定に基づいている.現時点では,フレームレート制御の有無による有意差を確認できていない.ただし,物体探索タスクが単純すぎて,視線誘導がなくても探索タスクが完了してしまう,という問題点を確認している.探索難易度を高くする,人間の視線を直接観察する,などの実験方法の見直しが必要である.
通过故意制作一些录像(迟到),可以检查是否有可能引导目光。 2022年的研究摘要如下。 1。帧速率控制环境构建:允许实时控制视频帧速率的环境。它使用具有高绘图功能的游戏PC和广泛使用的游戏引擎来改变屏幕或整个屏幕的更新速度。已经发现,可以通过在一定时间段内保存视频的机制来控制高时间分辨率,以便故意降低帧速率。使用此环境,可以动态移动和转换帧速率变化的区域。也可以在阶段更改时间分辨率。 2。根据目光的方向对凝视指导的效果进行验证:使用建筑帧速率控制环境,基于凝视方向的凝视指导的效果得到了验证。在各个方向的沉浸式图像中,当凝视越过您想要指导目光的区域时,注意通过故意减慢整个屏幕的框架速率而引起人们的注意。该现象类似于伪tactile感觉。该实验使用具有凝视检测功能的HMD。实验参与者被分配了从各个方向排列的对象中搜索指定对象的任务。这是基于以下假设:如果视线越过要搜索的对象,则整个屏幕的帧速率将减小,从而导致搜索时间较短。目前,根据是否存在帧速率控制,尚无明显的差异。但是,我们已经确认了一个问题,即对象搜索任务太简单了,即使没有注视指导,搜索任务即使完成。有必要审查实验方法,例如增加搜索难度和直接观察人类凝视的难度。

项目成果

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会议论文数量(0)
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