Augmented Social Play (ASP): smartphone-enabled group psychotherapeutic interventions that boost adolescent mental health by supporting real-world connection and sense of belonging (ASP-belong)

增强社交游戏(ASP):智能手机支持的团体心理治疗干预措施,通过支持现实世界的联系和归属感(ASP-belong)来促进青少年心理健康

基本信息

  • 批准号:
    10083622
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 97.11万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    英国
  • 项目类别:
    EU-Funded
  • 财政年份:
    2023
  • 资助国家:
    英国
  • 起止时间:
    2023 至 无数据
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

In our fast-changing society, poor mental health and social isolation are increasing among young people, exacerbated by the pandemic. Belonging – feeling connected to and accepted by others through supportive interpersonal relationships – is key to boosting mental health and overcoming loneliness. There is a lack of evidence-based interventions addressing belonging, particularly in schools, which remains a central space for adolescent socialisation. Digital technologies, while disrupting the social landscape, offer enormous potential for adolescent health management. This project develops Augmented Social Play (ASP), a pioneering digital mental health intervention format whose feasibility has been established through proof-of-concept prototype. ASP uses smartphones to deliver realworld group experiences that combine immersive storytelling, augmented reality, collaborative face-to-face gameplay and evidencebased psychotherapeutic methodologies to boost individuals’ mental health while fostering a greater sense of belonging within the group. Collaborating across academia, industry, education, health and the arts, and working with young people, we will co-develop ASP #1, a full-scale, multi-session intervention. We will implement this intervention in schools in Portugal, Czechia, and the UK, using strategies informed by policy review, and evaluate its efficacy, cost-effectiveness and implementation in order to present an evidence base to stakeholdersincluding policy-makers, practitioners and media,stimulating wide uptake. We will further evolve ASP by collaborating with vulnerable adolescents to ensure we meet the widest spectrum of needs; by prototyping additional ASP interventions aimed at different populations and threats to mental health; and by creating comprehensive ethical guidelines. Our long-term goal is wide-scale adoption of ASP, making multiple smartphone-delivered group mental health interventions freely accessible to diverse populations and settings.
在我们瞬息万变的社会中,年轻人的心理健康和社会隔离正在增加,这受到大流行的加剧。归属感 - 通过支持人际关系与他人联系并接受的感觉 - 是促进心理健康和克服孤独感的关键。缺乏针对归属的循证干预措施,特别是在学校中,这仍然是青少年社会化的中心空间。数字技术在破坏社会格局的同时,为青少年健康管理提供了巨大的潜力。该项目开发了增强的社交游戏(ASP),这是一种开创性的数字心理健康干预格式,其可行性是通过概念验证原型确定的。 ASP使用智能手机提供现实的团体经验,这些经验结合了沉浸式的讲故事,增强现实,合作的面对面游戏玩法和基于证据的心理治疗方法,以促进个人的心理健康,同时培养该小组中更大的归属感。在学术界,工业,教育,健康和艺术之间进行合作,并与年轻人合作​​,我们将共同开发ASP#1,这是一种全面的多课程干预。我们将使用政策审查告知的策略对葡萄牙,捷克和英国的学校进行这种干预,并评估其有效性,成本效益和实施,以便向包括决策者,从业者和媒体在内的利益相关者提供证据基础,并刺激广泛的吸收。我们将通过与脆弱的青少年合作来进一步发展ASP,以确保我们满足最广泛的需求;通过制定针对不同人群和对心理健康威胁的其他ASP干预措施;并通过创建全面的道德准则。我们的长期目标是对ASP的广泛采用,使多个智能手机的心理健康干预措施免费访问潜水员和环境。

项目成果

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  • 批准号:
    10680586
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 97.11万
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