Virtual Activities of Living for Occupational Rehabilitation

职业康复生活虚拟活动

基本信息

  • 批准号:
    10382990
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 29.98万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    美国
  • 项目类别:
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    美国
  • 起止时间:
    2022-05-01 至 2024-04-30
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

PROJECT SUMMARY/ABSTRACT Introduction: The Virtual Activities of Living for Occupational Rehabilitation (VALOR) SBIR program will support telehealth delivery and remote monitoring of upper extremity (UE) stroke rehabilitation through the practice of virtual activities of daily living (ADLs) and instrumental ADLs (IADLs). The VALOR system marries ground- breaking untethered virtual reality (VR) headset technology and deep learning runtime 3D motion tracking with an existing suite of digital ADL/IADL content to enable functional, repetitive task practice at home with telehealth support. A key technological breakthrough is markerless tracking that employs cameras built into a low-cost VR headset, enabling patients to manually engage in virtual occupations using their affected UE. The VALOR Phase I program pursues two primary investigational objectives through a pilot study conducted by Duke University: (1) assess the usability and technology acceptance of immersive VR ADL/IADL practice for UE therapy by older adult stroke patients; and (2) establish the validity of immersive virtual ADL/IADL practice for tracking a patient's UE motor status to enable telehealth feedback and monitoring. Technical work in Phase I includes integration of a runtime neural network for real-time UE tracking with an existing suite of virtual ADLs/IADLs (originally developed for a non-immersive, PC-based system using the Kinect) to support immersive VR using a low cost standalone, untethered headset (no PC, no monitor, and no additional sensors required). Problem to be addressed: The COVID-19 pandemic exposed a critical lack of options for delivering an evidence-based UE intervention via telehealth. Innovative solutions are needed to enable patients to safely participate from home in a therapist-monitored therapy program. Approximately 50% of the >795,000 individuals hospitalized due to stroke each year in the U.S. suffer from chronic deficits in UE function [1], [2]. Existing clinical therapy systems for immersive VR are too expensive, complex, and/or bulky for use in patients' homes. Game consoles, exergames, or slipshod, non-evidence-based adaptations of VR technology do not address the integrated motor and cognitive skills required to achieve functional independence in daily living activities. Long-Term Goal: Improved outcomes and functional independence for patients with neurological injury. Phase I Summary: Phase I will produce a prototype VALOR system that consists of a mobile software application that runs on an Oculus Quest 2 untethered (i.e., wireless) VR headset. At least 3 immersive ADL/IADL activities will be fully integrated and tested, leveraging an existing library of virtual world assets from a non- immersive clinical VR system. A pilot study conducted by Duke University with stroke patients will demonstrate usability and technology acceptance, and investigate the hypothesis that metrics captured during immersive ADL/IADL practice will have high criterion validity with respect to gold standard measures of UE function. Commercial Opportunity: The VALOR product is poised to rapidly transition through well-established marketing and distribution channels to meet a critical need for evidence-based telehealth occupational therapy.
项目摘要/摘要 简介:职业康复生活的虚拟活动(Valor)SBIR计划将支持 通过实践的远程医疗交付和远程监控上肢(UE)中风康复 日常生活的虚拟活动(ADL)和仪器ADL(IADLS)。勇气系统与地面结合 - 使用不束缚的虚拟现实(VR)耳机技术和深度学习运行时3D运动跟踪 现有的数字ADL/IADL内容套件,可在家中启用功能性,重复性的任务实践 支持。一个关键的技术突破是无标记的跟踪,该跟踪采用了内置在低成本VR中的相机 耳机,使患者能够使用受影响的UE手动从事虚拟职业。 I阶段I计划通过一项试点研究追求两个主要的研究目标 杜克大学:(1)评估对UE的沉浸式VR ADL/IADL实践的可用性和技术接受 老年人中风患者的治疗; (2)确定沉浸式虚拟ADL/IADL实践的有效性 跟踪患者的UE运动状态以实现远程医疗反馈和监视。第一阶段的技术工作 包括集成用于实时UE跟踪的运行时神经网络与现有的虚拟套件 ADLS/IADLS(最初是为使用Kinect的非剥离,基于PC的系统开发的),以支持沉浸式的 VR使用低成本独立的,不受限制的耳机(无PC,无监视器,无需其他传感器)。 待解决的问题:Covid-19-大流行暴露了批评的缺乏选择的选择 基于循证的UE干预通过远程医疗。需要创新的解决方案才能使患者安全 在家中参加治疗师监控治疗计划。 > 795,000个人中约有50% 每年在美国中风而住院,患有UE功能的慢性缺陷[1],[2]。现有的临床 沉浸式VR的治疗系统过于昂贵,复杂和/或笨重,无法在患者的家中使用。游戏 控制台,exergames或slipshod,基于VR技术的基于非证据的改编尚未解决 在日常生活中实现功能独立所需的综合运动和认知技能。 长期目标:改善神经损伤患者的结局和功能独立性。 第一阶段摘要:第一阶段将产生由移动软件组成的原型勇气系统 在Oculus任务2上运行的应用程序2(即无线)VR耳机。至少3个沉浸式ADL/IADL 活动将被充分整合和测试,从非 - 利用虚拟世界资产的现有库 沉浸式临床VR系统。杜克大学对中风患者进行的试点研究将证明 可用性和技术接受,并调查度量中捕获的假设 ADL/IADL实践在UE功能的黄金标准度量方面具有很高的标准有效性。 商业机会:Valor产品有望通过建立良好的迅速过渡 营销和分销渠道满足基于证据的远程医疗职业疗法的关键需求。

项目成果

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Richard J. Adams其他文献

Dynamic regulation of growing domains for elongating and branching morphogenesis in plants
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  • 影响因子:
  • 作者:
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  • 通讯作者:
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  • 期刊:
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    0
  • 作者:
    Donald R. Greer;Laura J. Black;Richard J. Adams
  • 通讯作者:
    Richard J. Adams
(書評論文)Peter Lambert and Andrew Nickson (eds.), The Paraguay Reader: History, Culture, Politics, (Durham: Duke University Press, 2013)
(书评文章)Peter Lambert 和 Andrew Nickson(编辑),《巴拉圭读本:历史、文化、政治》(达勒姆:杜克大学出版社,2013 年)
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
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    0
  • 作者:
    Dianne T.V. Pawluk;Richard J. Adams;Ryo Kitada;武田和久
  • 通讯作者:
    武田和久
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  • DOI:
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  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    3.5
  • 作者:
    Richard J. Adams;Christopher Lunsford;R. Stevenson;Allison L Ellington;Matthew D. Lichter;J. Patrie
  • 通讯作者:
    J. Patrie
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