RePlay: jeu vidéo actif sérieux adapté aux limitations motrices des joueurs
重播:游戏视频活动适应和限制动作
基本信息
- 批准号:500254-2016
- 负责人:
- 金额:$ 3.25万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Collaborative Research and Development Grants
- 财政年份:2017
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2017-01-01 至 2018-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
L'industrie du jeu vidéo est en forte croissance au Canada depuis plusieurs années, employant plus de vingt mille personnes et contribuant à 3 milliards du PIB. Au sein de cette industrie, les jeux vidéo actifs (JVA) sérieux appliqués à la santé est un domaine en pleine émergence. Les JVA sont notamment de plus en plus utilisés dans des programmes d'intervention en santé dû à l'augmentation de la motivation et du plaisir avec ces technologies. Toutefois, l'utilisation des JVA dans ce domaine comporte des limites majeures: (1) Les JVA actuels ne sont pas adaptés aux capacités motrices des usagés (2) La qualité des mouvements réalisés n'est pas contrôlée et le joueur peut réaliser des mouvements compensatoires non souhaitables d'un point de vue clinique (3) Les JVA ne permettent pas d'atteindre les recommandations canadiennes en matière d'activité physique. L'objectif de ce projet, en partenariat avec les compagnies Hibernium et Game on Audio, des majeures dans le domaines des jeux interactifs et des leader en matière d'innovation technologique, est de pallier à ces limites des JVA à l'aide de trois solutions technologiques novatrices en ciblant les usagés enfant: (1) Les exigences du jeu seront modulables en fonction des capacités motrices. Nous intégrerons dans le jeu des évaluations de ces capacités afin d'auto-calibrer l'intensité et la difficulté du jeu; (2) Le jeu sera développé en utilisant la Kinect. La capacité de capture du mouvement de la Kinect permettra de s'assurer de la qualité des mouvements réalisés pendant le jeu, et qu'ils correspondent à ce qui est attendu; (3) L'activité physique du joueur sera évaluée en continu par mesures in situ. Celles-ci seront réalisées automatiquement tant pendant les périodes de jeu que de repos. L'évolution du joueur dans le jeu sera modulée en fonction de son niveau d'activité (le joueur progressera plus vite s'il a été suffisamment actif). Un tel projet collaboratif permettra la création d'emploi en R&D tout en stimulant l'implication et la formation de personnels hautement qualifiés, et ce, de la preuve de concept jusqu'à la commercialisation du jeu. L'aboutissement de ce projet permettra de positionner Hibernum et Game On Audio comme leader dans le développement et la création de JVA sérieux.
Au Canada的青少年视频产业在过去几年中一直处于领先地位,从业人员超过100万人,并为PIB贡献了30亿美元。Au在这一产业中,视频活动(JVA)是一个非常重要的领域。联合志愿机构在卫生干预方案中的重要作用是利用技术提高人们的积极性和快乐。总体而言,JVA在该领域的使用具有重大的局限性:(1)JVA的实际使用不能适应使用的能力;(2)实际使用的运动质量不能控制,而实际使用的运动不符合临床要求;(3)JVA不允许接受加拿大对身体活动的建议。该项目的目标是,与Hibertek和Game on Audio公司合作,在游戏交互领域中发挥重要作用,并成为创新技术领域的领导者,这对JVA的限制是一个挑战,因为它可以帮助儿童使用三种创新技术解决方案:(1)Les exigences du jeu seront modulables en fonesty des capacités motrices。我们在自动校准强度和难度后对这些能力进行评估的过程中遇到的问题;(2)利用Kinect进行评估的过程。Kinect运动的捕获能力可确保运动的质量,并使其与待测运动相对应;(3)运动的活动性可通过原位测量持续评估。Celles-ci seront realisées automatiquement tant périodes de jeu que de repos. L'évolution du joueur dans le jeu sera modulée en fonesty de son niveau d'activité(le joueur progressera plus vite s'il a été suffisamment actif). Un tel projet collaboratif permettra la creéation d'emploi en R&D tout en stimulating l'implications et la formation de personnels hautement qualifiés,et ce,de la preuve de concept juqu'à la commercialisation du jeu. L'aboutissement de ce projet permettra de positionner Hibernum et Game On Audio comme leader dans le dépement et la creéation de JVA sérieux.
项目成果
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