RePlay: jeu vidéo actif sérieux adapté aux limitations motrices des joueurs
重播:游戏视频活动适应和限制动作
基本信息
- 批准号:500254-2016
- 负责人:
- 金额:$ 1.85万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Collaborative Research and Development Grants
- 财政年份:2018
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2018-01-01 至 2019-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
L'industrie du jeu vidéo est en forte croissance au Canada depuis plusieurs années, employant plus de vingt mille personnes et contribuant à 3 milliards du PIB. Au sein de cette industrie, les jeux vidéo actifs (JVA) sérieux appliqués à la santé est un domaine en pleine émergence. Les JVA sont notamment de plus en plus utilisés dans des programmes d'intervention en santé dû à l'augmentation de la motivation et du plaisir avec ces technologies. Toutefois, l'utilisation des JVA dans ce domaine comporte des limites majeures: (1) Les JVA actuels ne sont pas adaptés aux capacités motrices des usagés (2) La qualité des mouvements réalisés n'est pas contrôlée et le joueur peut réaliser des mouvements compensatoires non souhaitables d'un point de vue clinique (3) Les JVA ne permettent pas d'atteindre les recommandations canadiennes en matière d'activité physique. L'objectif de ce projet, en partenariat avec les compagnies Hibernium et Game on Audio, des majeures dans le domaines des jeux interactifs et des leader en matière d'innovation technologique, est de pallier à ces limites des JVA à l'aide de trois solutions technologiques novatrices en ciblant les usagés enfant: (1) Les exigences du jeu seront modulables en fonction des capacités motrices. Nous intégrerons dans le jeu des évaluations de ces capacités afin d'auto-calibrer l'intensité et la difficulté du jeu; (2) Le jeu sera développé en utilisant la Kinect. La capacité de capture du mouvement de la Kinect permettra de s'assurer de la qualité des mouvements réalisés pendant le jeu, et qu'ils correspondent à ce qui est attendu; (3) L'activité physique du joueur sera évaluée en continu par mesures in situ. Celles-ci seront réalisées automatiquement tant pendant les périodes de jeu que de repos. L'évolution du joueur dans le jeu sera modulée en fonction de son niveau d'activité (le joueur progressera plus vite s'il a été suffisamment actif). Un tel projet collaboratif permettra la création d'emploi en R&D tout en stimulant l'implication et la formation de personnels hautement qualifiés, et ce, de la preuve de concept jusqu'à la commercialisation du jeu. L'aboutissement de ce projet permettra de positionner Hibernum et Game On Audio comme leader dans le développement et la création de JVA sérieux.**********************
L的产业和加拿大的经济利益相一致,雇员加上百万富翁和贡献者超过300万美元。中国日报网北京时间10月23日电-中国日报网北京时间10月23日电-中国日报网10月23日电-中国日报网10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月28日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社北京时间10月23日电-中国日报社SS参与的项目主要是加强L的积极性和技术含量。在中国,L的主要职责是:(1)利用有限的人力物力;(2)利用人力物力;(2)利用人力物力;(2)利用人力物力;(2)利用人力物力;(2)利用人力物力;(2)利用人力物力,用人力物力;(2)用人力物力,用L的人力物力,用人力物力;(3)用人力物力,使身体健康。L的目标是:(1)L的助手S的技术创新解决方案技术创新:(1)L的助手S的解决方案技术创新:(1)我们存在的问题是:(1)L的助手S的解决方案技术创新:(1)我们存在的是一个伟大的领域和领域的互动和创新技术的领导者,这是一个苍白的有限的解决方案的技术创新和使用S的孩子:(1)我们存在的道德规范的功能和能力的S的方式。Nous Intégrerons dans le Jeu de deéValuations de ces CapacityéS afin d‘Automatic Calibrer L’Intensetéet la困难édu jeu;(2)Le jeu Sera Development péen Utiilisant la Kinect。S的资质保险公司S挂件等通讯员参加了会议;(3)L的现场活动。Celles-ci seront réalées Automativeant Les Périodes de Jeu que de repos.L的行动计划是:积极行动起来,再加上S的行动。联合国电信项目合作与研发合作激励药L的含义与形成人员流动的资格S等人,概念正义与商业化。L关于音频通信领导者S的普及项目和游戏。*
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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