Designing Interactions with Multilevel Auditory Displays in Mobile Audio-Augmented Reality

Designing Interactions with Multilevel Auditory Displays in Mobile Audio-Augmented Reality
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在移动音频增强现实中设计与多级听觉显示的交互

DOI:
10.1145/2829944
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发表时间:
2015
影响因子:
3.7
通讯作者:
Vazquez-Alvarez Y
Vazquez-Alvarez Y
中科院分区:
计算机科学3区
文献类型:
--
作者:
Vazquez-Alvarez Y

文献摘要

参考文献

被引文献

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听觉接口提供了一个有效的裸眼移动的交互问题的解决方案。在这篇文章中,我们研究了使用多级听觉显示,使眼睛自由的移动的互动与室内基于位置的信息在非引导音频增强环境。一个顶级的离心声化层在一个画廊般的空间中收集信息。一个次要的互动层是用来评估三个不同的条件,不同的介绍(sequentialversussimultaneous)和多个听觉源的空间化(non-spatialisedversusegocentric/exocentric spatialisation)。我们的研究结果表明:(1)参与者花费更多的时间与空间化显示器进行交互;(2)使用相同的设计用于主显示器和交互式辅助显示器(同时离心)对用户体验产生了负面影响,增加了工作量,大大增加了参与者的流动;以及(3)其他空间交互式次级显示设计(同时自我中心,顺序自我中心和顺序离心)显示静止时间增加,但对用户体验没有负面影响,这说明她经历了更多的探索对用户行为的后续定性和定量分析支持这些结论。这些结果为设计有效的裸眼交互提供了实用的指导方针,以获得更丰富的听觉音景。
Auditory interfaces offer a solution to the problem of effective eyes-free mobile interactions. In this article, we investigate the use of multilevel auditory displays to enable eyes-free mobile interaction with indoor location-based information in non-guided audio-augmented environments. A top-level exocentric sonification layer advertises information in a gallery-like space. A secondary interactive layer is used to evaluate three different conditions that varied in the presentation (sequentialversussimultaneous) and spatialisation (non-spatialisedversusegocentric/exocentric spatialisation) of multiple auditory sources. Our findings show that (1) participants spent significantly more time interacting with spatialised displays; (2) using the same design for primary and interactive secondary display (simultaneous exocentric) showed a negative impact on the user experience, an increase in workload and substantially increased participant movement; and (3) the other spatial interactive secondary display designs (simultaneous egocentric, sequential egocentric, and sequential exocentric) showed an increase in time spent stationary but no negative impact on the user experience, suggesting a more exploratory experience. A follow-up qualitative and quantitative analysis of user behaviour support these conclusions. These results provide practical guidelines for designing effective eyes-free interactions for far richer auditory soundscapes.
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