Exploring Learners Experience of Gamified Practicing: For Learning or for Fun?
Exploring Learners Experience of Gamified Practicing: For Learning or for Fun?
复制标题
探索学习者的游戏化练习体验:学习还是娱乐?
DOI:
10.17083/ijsg.v6i3.299
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发表时间:
2019
影响因子:
1.2
通讯作者:
Dichev, Christo
中科院分区:
文献类型:
--
作者:
Dicheva, Darina;Irwin, Keith;Dichev, Christo
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DOI:
10.1145/2968120.2987729
发表时间:
2016-10
期刊:
Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts
影响因子:
--
作者:
G. F. Tondello;Dennis L. Kappen;Elisa D. Mekler;Marim Ganaba;Lennart E. Nacke
通讯作者:
G. F. Tondello;Dennis L. Kappen;Elisa D. Mekler;Marim Ganaba;Lennart E. Nacke
DOI:
10.1145/3287324.3287480
发表时间:
2019
期刊:
Minnesota
影响因子:
--
作者:
Dicheva, Darina;Irwin, Keith;Dichev, Christo
通讯作者:
Dichev, Christo
DOI:
--
发表时间:
2016
期刊:
影响因子:
--
作者:
J. Jacobs
通讯作者:
J. Jacobs
DOI:
--
发表时间:
2018
期刊:
Int. J. Serious Games
影响因子:
--
作者:
D. Dicheva;Keith Irwin;Christo Dichev
通讯作者:
Christo Dichev
DOI:
--
发表时间:
2017
期刊:
影响因子:
--
作者:
Jonna Koivisto
通讯作者:
Jonna Koivisto