AURA: Prinzipien und Verfahren für die Ad-hoc-Interaktion mit nichtpianaren Objekten
AURA:与非 pianar 对象进行临时交互的原则和程序
基本信息
- 批准号:216900229
- 负责人:
- 金额:--
- 依托单位:
- 依托单位国家:德国
- 项目类别:Research Grants
- 财政年份:2012
- 资助国家:德国
- 起止时间:2011-12-31 至 2015-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Bislang konzentriert sich die Forschung in der Mensch-Computer-Interaktion weitgehend auf den Einsatz dedizierter Ein- und Ausgabegeräte wie Tastatur, Bildschirm, Smartphone, Multitouchtisch oder den digitalen Stift. Dieses Projekt untersucht, wie Nutzer stattdessen beliebige Alltagsobjekte und Oberflächen in ihrer Umgebung ad-hoc für die Interaktion temporär zweckentfremden können: So wäre es denkbar, bei einer Präsentation spontan einen Kugelschreiber zu ergreifen, durch Drücken auf dessen Knopf zur nächsten Bildschirmfolie zu wechseln und durch Zeigen mit dem Stift einen roten Punkt auf der Folie einzublenden. Hierfür werden theoretische Modelle entwickelt und zur wissenschaftlichen Evaluierung prototypisch implementiert, um (1.) Interaktionswünsche auf Ein-/Ausgabetechniken abzubilden, (2.) entsprechende Projektions- und Bedienbereiche auf Alltagsobjekten und -oberflächen auf Basis ihrer Form und Materialeigenschaften wie Deformierbarkeit spontan anzuordnen und (3.) diese Interaktionsobjekte mit Hilfe von Tiefenkameras und Projektoren technisch zu betreiben. Statt sich auf dedizierte Ein-/Ausgabegeräte zu beschränken, könnten Nutzer damit auf reichhaltig vorhandene Alltagsgegenstande mit offensichtlichen Interaktionsmöglichkeiten zurückgreifen. Werden schließlich Informationen zu Form und Material aus der zunehmend digitalen Produktion von Gebrauchsgütern durch Taggingverfahren wie z.B. RFID direkt mit Alltagsprodukten verknüpft, könnten diese Objekte jederzeit um ihre "Interaktionsaura" ergänzt werden.
在人-机-交互方面的研究主要集中在个人识别、图像识别、智能手机、多点触控或数字斯蒂夫特等方面。这个项目非常成功,就像Nutzer stattdessen beliebige Alltagsobjekte und Oberflächen in ihrer Umgebung ad-hoc für die Interaktion temporär zweckentfremden können:So wäre es denkbar,bei iner Präsentation spontan einen Kugelschreiber zu ergreifen,durch Drücken auf dessen Knopf zur nächsten Bildschirmfolie zu wechseln und durch Zeigen mit dem斯蒂夫特einen Roten Punkt auf der Folie einzublenden。高级韦尔登理论模型的构建和原型实现的科学评价(1.)Interaktionswünsche auf Ein-/Ausgabetechniken abzubilden,(2.)根据形式和材料特征,以变形的自发方式和(3),在所有的物体和物体上进行投影和测量。这是一个由技术支持和项目技术支持的国际合作项目。Statt sich auf dedizierte Ein-/Ausgabegeräte zu beschränken,könnten Nutzer damit auf reichhaltig vorhandene Alltagsgegenstande mit offensichtlichen Interaktionsmöglichkeiten zurückgreifen.韦尔登从数字化生产中获得的形式和材料信息。RFID直接与所有标签产品一起使用,可以使这些对象参与韦尔登工作。
项目成果
期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
HaptiCase: Back-of-Device Tactile Landmarks for Eyes-Free Absolute Indirect Touch
HaptiCase:设备背面触觉标志,实现无需眼睛的绝对间接触摸
- DOI:10.1145/2702123.2702277
- 发表时间:2015
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:C. Corsten;C. Cherek;T. Karrer;J. Borchers
- 通讯作者:J. Borchers
An Interaction Model for Grasp-Aware Tangibles on Interactive Surfaces
交互式表面上的抓取感知有形物体的交互模型
- DOI:10.1145/2669485.2669494
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:S. Voelker;C. Corsten;N. Al huda Hamdan;K. I. Øvergård;J. Borchers
- 通讯作者:J. Borchers
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Professor Dr. Jan Oliver Borchers其他文献
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