ゲーム障害の脳病態解明および診断・治療マーカーの開発
阐明游戏障碍的脑病理学并开发诊断/治疗标记物
基本信息
- 批准号:21K07477
- 负责人:
- 金额:$ 2.66万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2021
- 资助国家:日本
- 起止时间:2021-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
ゲーム障害患者9名、健常対照群2名の脳磁図検査を施行し、作成したCue刺激課題で目的とした脳活動を捉えることができるか検討を行った。また、ゲーム障害患者のうち1名はグループセラピーの前後で測定を行った。これまでに解析したデータでは、cue条件において、120msecに大きな反応があることは共通しており、cue条件で両側紡錘状回の強い反応を認めた。両側側頭極に近い下側頭回や中側頭回でも,わずかに部位や反応強度はは異なるものの,cue条件でもbase条件でも反応を認 めた。下および中側頭回ではcold-executive functionに関するメタ解析で対照群に比してIGD群で強い活動性を認めており(Yao, Y. W. and Fang, X. Y., 2017),先行研究の結果を今回作成した課題により追認できる可能性が示唆された。グループセラピーの前後に脳磁図測定を行ったケースにおいては、1回目と2回目の測定を比較すると、cue条件下では100ms付近で後頭回と楔状回における活動低下、150ms付近では海馬傍回での活動低下、200msでは側頭回、海馬傍回における活動低下を認めた。ギャンブル依存の患者においてはcue刺激により海馬傍回の活動が増加(Crockford, 2005)、インターネットゲームをより長く遊んだ被験者は渇望に関連する眼窩前頭部の活動がより大きくなる(Han, 2011)といった報告もある。今後、症例数を増やしていき、治療による脳磁図の変化と臨床所見に関連があるのか、一般健常群と比較して有意な差があるかを明らかにしていきたい。本研究で開発した cue刺激課題および実験系を用いて,IGD患者対象研究,グループ心理療法の効果判定研究などにつなげたいと考えている。
9 patients with disabilities, 2 patients with health problems, 3 patients with health problems, 4 patients with health problems, 5 patients with health problems, 6 patients with health problems, 5 patients with health problems, 6 patients with health problems, 7 patients with health problems, 9 patients with health problems, 6 patients with health problems, 7 patients with health problems The patient's name was determined before and after the treatment. The analysis of this problem is based on the condition of 120msec. The analysis of this problem is based on the condition of 120msec. Side head pole near the bottom of the head back to the middle of the head back to the bottom of the head. (Yao, Y. W. and Fang, X. Y., 2017)The results of the previous study are now available for review. The activity in the posterior and posterior gyrus was lower at 100ms, the activity in the posterior and posterior gyrus was lower at 150 ms, and the activity in the lateral gyrus and posterior gyrus was lower at 200ms. The activity of hippocampus is increased in patients dependent on cue stimulation (Crockford, 2005), and the activity of preorbital head is increased in patients dependent on cue stimulation (Han, 2011). In the future, the number of cases will increase, the treatment will change, and the clinical findings will be related to the general health group. This study is intended to explore the use of stimulation in IGD patients, and to evaluate the effectiveness of psychotherapy.
项目成果
期刊论文数量(3)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
新潟県立精神医療センターにおけるインターネット・ゲーム障害治療.
新泻县精神科中心的网络游戏障碍治疗。
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:吉永清宏;杉本篤言;江川純;細木俊宏;大越拓郎;佐久間寛之;染矢俊幸
- 通讯作者:染矢俊幸
ゲーム・ネット依存グループ心理療法によるシステム脳機能改善メカニズムの解明 -脳磁図(MEG)を用いた実験系の確立-.
阐明通过游戏/网络成瘾团体心理治疗改善系统脑功能的机制 - 建立使用脑磁图(MEG)的实验系统。
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:杉本篤言;山田千紗;吉永清宏;佐久間楓太;Zain E;江川純;飯島淳彦;染矢俊幸.
- 通讯作者:染矢俊幸.
Measurement of brain activity by MEG during performance of visual stimulation task related to repetitive
在执行与重复相关的视觉刺激任务期间通过 MEG 测量大脑活动
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:○Zain E;Sugimoto A;Yamada C;Sakuma F;Kasahara H;Yoshinaga K;Shirozu H;Egawa J;Iijima A;Someya T
- 通讯作者:Someya T
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増刊号 精神科作業療法 第1章 総論 5 DSM-ⅣからDSM-5への変更点
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- DOI:
- 发表时间:
2020 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
吉永 清宏;杉本 篤言;江川 純;染矢 俊幸 - 通讯作者:
染矢 俊幸
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