心理誘導型の探索技術の応用により人との暗黙的な結託を図れるゲーム人工プレイヤ開発
心理誘導型の探索技術の応用により人との暗黙的な結託を図れるゲーム人工プレイヤ開発
批准号:
21K17872
负责人:
佐藤 直之
金额:
$2.5万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
财政年份:
2021
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2021-04-01 至 2024-03-31
中文摘要
本研究はゲームにおいて人間プレイヤと,言葉を用いずに「結託」を持ち掛けるニュアンスを伴う行動をとらせることで,より心理的な相互作用を人間側に感じさせるコンピュータプレイヤの作成を目指すものである.【対外発表】今年度の発表実績は1件である.国内研究会である『Game Programming Workshop 2022』のポスターセッションで,研究成果の発表を行った.その際の,様々な研究者や他機関の大学院生との議論により,研究方針に関する有益な知見を得た.例えば,発表の段階における提案手法のコンピュータプレイヤの着手は,麻雀競技時のゲーム序盤における着手にあからさまに不自然なところが見られるという指摘が得られた.【コンピュータプレイヤの実装】モンテカルロ木探索により麻雀の着手生成を行うコンピュータプレイヤを作成した.このプレイヤには提案手法による拡張が施されており,「相手の認識する不完全情報(例えばこちら側の手牌内容)」に適当な仮の値を割り当てて,それから「相手は相手の認識する情報の中で合理的な行動判断を行う」という仮定のもと,将来のゲーム状況の様子を推測する.この工夫によって,本研究の実装によるコンピュータプレイヤは,「自分と相手の両方が得になるような情報開示」をあえて行い,特定の相手プレイヤとの結託を狙うことができる.【自作局面を用いた着手生成実験】上記の実装プレイヤに,こちらが用意した1つの架空の麻雀局面の中で着手生成を行わせる実験を行った.その結果,「他プレイヤに結託を提案する」ようなニュアンスを帯びた行動が生成される事を確かめた.
英文摘要
本研究はゲームにおいて人間プレイヤと,言葉を用いずに「結託」を持ち掛けるニュアンスを伴う行動をとらせることで,より心理的な相互作用を人間側に感じさせるコンピュータプレイヤの作成を目指すものである.【対外発表】今年度の発表実績は1件である.国内研究会である『Game Programming Workshop 2022』のポスターセッションで,研究成果の発表を行った.その際の,様々な研究者や他機関の大学院生との議論により,研究方針に関する有益な知見を得た.例えば,発表の段階における提案手法のコンピュータプレイヤの着手は,麻雀競技時のゲーム序盤における着手にあからさまに不自然なところが見られるという指摘が得られた.【コンピュータプレイヤの実装】モンテカルロ木探索により麻雀の着手生成を行うコンピュータプレイヤを作成した.このプレイヤには提案手法による拡張が施されており,「相手の認識する不完全情報(例えばこちら側の手牌内容)」に適当な仮の値を割り当てて,それから「相手は相手の認識する情報の中で合理的な行動判断を行う」という仮定のもと,将来のゲーム状況の様子を推測する.この工夫によって,本研究の実装によるコンピュータプレイヤは,「自分と相手の両方が得になるような情報開示」をあえて行い,特定の相手プレイヤとの結託を狙うことができる.【自作局面を用いた着手生成実験】上記の実装プレイヤに,こちらが用意した1つの架空の麻雀局面の中で着手生成を行わせる実験を行った.その結果,「他プレイヤに結託を提案する」ようなニュアンスを帯びた行動が生成される事を確かめた.
期刊论文(1)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
他者に共謀を持ち掛けるための麻雀における モンテカルロ法プレイヤ
蒙特卡洛玩家打麻将劝说他人串通
DOI:
--
发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[髙田康介,佐藤直之]
通讯作者:
髙田康介,佐藤直之
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