デジタルゲームのパフォーマンスを規定する知覚・認知要因の解明
阐明决定数字游戏性能的感知和认知因素
基本信息
- 批准号:21K17871
- 负责人:
- 金额:$ 2.66万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
- 财政年份:2021
- 资助国家:日本
- 起止时间:2021-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本年度は,ゲームプレイ中の視覚探索およびEEG(脳波)指標のデータ測定実験を実施した.以下に研究実績の概要を示す.数多くあるesportsジャンルの中でもプレイ人口の多いFirst-Person-ShootingおよびMultiplayer-Online-Battle-Arena (MOBA) のジャンルを選択し,それぞれのジャンルで12名ずつの被験者を募集した.その後,スキルレベルの高低で群分けした.分析の結果,esportsジャンル,スキルレベルの違いによって観察される感情状態が異なることが示された.特に,FPSでは,熟練者ほど課題に集中して没頭しているフロー状態が強く発現している特徴が示された.これは,脳波の帯域のうち,感覚運動リズム(SMR,10-11.75Hz)波帯域を主に利用して分析した.また,視覚探索では得られたデータに対して関心領域(AOI)分析をおこなった.その結果, FPSでは,熟練者ほど画面中央のレティクルエリアを最も注視していた.一方で,準熟練者は,画面下部の残弾数,HP,アビリティ状況などが表示されるエリアの注視時間が長かった.次にMOBAでは,熟練者ほどゲーム画面上に表示されるユーザーインタフェース領域を良く注視しており,なおかつゲーム画面上のミニマップエリアの注視時間が長かった.本実験によって得られた研究成果より,ゲームプレイ中の視覚探索方略や脳波の指標の測定に関するプレデータを得ることができたが,サンプルサイズが十分に足りていない状況であるため,今後は引き続きデータを収集する.なお,現在はこれらのデータに関して統計解析を終えて,学会発表に向けてデータをまとめている段階である.
This year, the visual exploration and EEG (EEG) index measurement were implemented. A summary of the results of the study is presented below. First Person-Shooting and Multiplayer-Online-Battle-Arena (MOBA) is the first to select and recruit 12 persons to be recruited. After the game, the game is divided into groups. Analysis results,esports, search results, search results. In particular,FPS is not only focused on the topic of proficiency, but also shows the characteristics of the strong state of development. Analysis of the main utilization of the frequency band of the wave (SMR, 10-11.75Hz). To explore, to explore, to As a result, FPS is the best choice for skilled people. One side, quasi-skilled person, the bottom of the screen, the number of residues,HP,<$. Second MOBA, skilled person The results of this research are as follows: 1. The visual exploration strategy and the measurement of the wave index are related to the visual exploration strategy. 2. The visual exploration strategy and the measurement of the wave index are related to the visual exploration strategy. 3. The visual exploration strategy and the measurement of the wave index are related to the visual exploration strategy. 4. The visual exploration strategy and the measurement of the wave index are related to the visual exploration strategy. However, now it is time to finally develop statistical analysis of these data, and learn how to express the direction of data at various levels.
项目成果
期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Examining the effects of digital gameplay of the racing genre on mood and heart rate
检查赛车类型的数字游戏对情绪和心率的影响
- DOI:10.51015/jdl.2021.1.5
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Ryousuke Furukado ; Goichi Hagiwara
- 通讯作者:Goichi Hagiwara
人気ゲーム「グランツーリスモ」で気分は“イキイキ”活動的に 西日本工業大と九産大が論文発表
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- 资助金额:
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