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植物の分類の学習を支援するゲーム型学習ソフトウェアの開発とその効果

植物の分類の学習を支援するゲーム型学習ソフトウェアの開発とその効果
开发支持学习植物分类及其效果的游戏学习软件
批准号:
19907029
负责人:
田村 和宏
金额:
$0.49万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Encouragement of Scientists
财政年份:
2007
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2007 至 --

项目摘要

项目成果

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これまで,中学校2年理科の「動物の分類」の学習を支援するために,部分構造交換法の手法を用いたゲーム型の学習指導用ソフトウェア(以下,ゲーム型学習ソフト)を開発し,その効果を検証してきた。部分構造交換法とは,カードゲームに使用されている数字や記号,マークなどを学習すべき対象物と置換する手法である。開発したゲーム型学習ソフトを用いた結果,学習者の興味・関心を高めるとともに,「動物の分類」の知識を長期的に記憶・再生する効果が高いことがわかった。そこで,この部分構造交換法を用いたゲーム型学習ソフトが,他の学習においても同様の効果が得られるかを調査することとした。学習内容は,「動物の分類」と分類の要素の数が同じである「植物の分類」の学習とすることとした。開発したゲーム型学習ソフトの特徴は,学習者が分類するための観点を自ら選定し,植物の仲間集めをできるようにしたところにある。ゲーム型学習ソフトの効果を検証するためを,植物の分類を既習の中学校1年生を,2群(実験群,統制群)に分けて,検証授業を実施した。実験群(28名)は,ゲーム型学習ソフトを利用した。一方,統制群(27名)は,ドリル型学習ソフトを利用した。両群の記憶・再生効果の差を検証するために,検証授業の2週間後に,記憶テストを実施した。そして,両群の記憶テストの全問題の平均正答数をt検定によって比較した。その結果,実験群の方が優位な有意差がみられた(t=2.16有意水準5%)。以上のことから,本研究での検証においては,ゲーム型学習ソフトを使用する方が,長期間の記憶・再生効果が高いことが確認できた。また,意識調査からは,学習者の興味・関心を喚起し,課題解決意識をもたせることがわかった。
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专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
部分構造交換法を用いた図形分類学習ソフトウェアの開発と評価
  • 批准号:
    23910013
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Scientists
  • 资助金额:
    $0.32万
  • 财政年份:
    2011
  • 负责人:
    田村 和宏
  • 依托单位:
ゲーム型学習ソフトウェアを制御する学習支援システムの開発とその効果
  • 批准号:
    21909011
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Scientists
  • 资助金额:
    $0.29万
  • 财政年份:
    2009
  • 负责人:
    田村 和宏
  • 依托单位:
国内基金
海外基金
提高银杏叶片愈伤组织黄酮含量的培养基研发
  • 批准号:
  • 项目类别:
    省市级项目
  • 资助金额:
    --
  • 批准年份:
    2026
  • 负责人:
    张海啸
  • 依托单位:
烟草靶斑病弱毒菌株BY168调控植物根系代谢募集有益微生物的机制
  • 批准号:
    2026JJ50403
  • 项目类别:
    省市级项目
  • 资助金额:
    --
  • 批准年份:
    2026
  • 负责人:
    钟杰
  • 依托单位:
间充质干细胞外泌体携带miR-455-3p干预急性移植物抗宿主病的机制研究
橡胶树体细胞胚胎发生关键调控基因的挖掘及高效基因编辑体系的构建