錯覚を利用したサイバースペース介入システムの試作と評価
使用幻觉的网络空间干预系统的原型制作和评估
基本信息
- 批准号:15650019
- 负责人:
- 金额:$ 2.05万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Exploratory Research
- 财政年份:2003
- 资助国家:日本
- 起止时间:2003 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究課題では、仮想空間(サイバースペース)における、より直感的な操作を可能とするインタフェースデバイスの開発を目的とし、知覚心理学領域で報告された錯覚を応用することで、仮想の物体に身体感覚を誘発させるシステムの試作を行い、その効果について検討を行った。実験システムの構築にあたり、仮想の手と実際の手との空間的整合性を保って呈示するディスプレイシステムを開発した。このディスプレイシステムと、触覚フィードバック機構を備えたデータグローブ、視覚刺激用映像と触覚刺激を同期させて出力するコンピュータによって、実験システムを構築した。構築したシステムを用いて、仮想の手にも身体感覚を誘発させる錯覚が発生するか実験的に検証を行った。次に、錯覚発生に影響する要因について、錯覚を誘発しやすい視・触覚刺激の呈示方法、およびサイバースペースの表現方法について、評価実験により検討を行った。実験の結果、仮想の物体にも同様に錯覚が発生することが確認された、また、刺激呈示方法については、刺激定位がより正確に知覚できる条件でもっとも錯覚が発生しやすいことがわかった。さらに、本システムのインタフェースシステムとしての効果を検証するために、実験で用いたシステムにインタラクションを可能にする機構を付加した。このシステムを用い、インタラクションを付加させた状態の錯覚発生に与える影響について、インタビュー法による主観評価実験を行った。結果として、インタラクションを実現させるために必要な装置を手指に付加させることが、錯覚発生を抑制してしまうという意見が多く聞かれた。インタフェースとして錯覚を利用するためには、その表現方法についての工夫が必要になると示唆された。本研究で得られた知見から、今後の課題として、インタラクションを付加させる際の、システムの構築方法について検討が必要であると考えられた。
This research topic: では、仮imaginary space(サイバースペース)における、よりIntuition The operation of the operation is possible and the purpose is to know the purpose of the operation. Reports in the field of psychologyをinducing発させるシステムの trial production を行い, そのeffect について検question を行った.実験システムのconstruct にあたり、仮思の手と実界の手とのSpace The integration of を宝ってpresents するディスプレイシステムを开発した.このディスプレイシステムと, touch 覚フィードバックorganism を备えたデータグローブ, visual stimulation Use the image and touch to stimulate the same period of time and effort, and build the system. Build the したシステムを use いて, 仮思の手にもphysical sense覚をinducing発させるwrong覚が発生するか実験’s に検证を行った. Second, the main factors that influence the development of the disease, the main factors that influence the development of the disease, and the presentation of visual and touch stimulation. Method, およびサイバースペースのexpression method について, evaluation 価実験により検问を行った.実験のRESULT, 仮愿のobjectにも同様にWRONG覚が発生することがconfirmationされた、また、stimulus presentation methodについては, stimulus positioning がよりcorrect にknow覚できるconditions でもっともwrong覚が発生しやすいことがわかった.さらに、本システムのインタフェースシステムとしての Effect を検证するために、実験で用いたシステムにインタラクションをpossible にする Institution をpaid加した.このシステムを用い、インタラクションをpay加させたSTATEのWRONG禚発生に and える influence について, インタビュー法 による主観综合価実験を行った. Result of として、インタラクションを実appearsさせるためにNecessary deviceをFingerにpay Add させることが, wrong 覚発生を suppress してしまうという opinion が多くhear かれた.インタフェースとしてwrong覚をUse the するためには, そのexpression method についての工夫が必になるとshows 唆された. The results of this study include the knowledge gained from this study, the future issues, and the results of this research. The construction method of させる记の、システムの is necessary and であると考えられた.
项目成果
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