錯覚を利用したサイバースペース介入システムの試作と評価

使用幻觉的网络空间干预系统的原型制作和评估

基本信息

  • 批准号:
    15650019
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.05万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
  • 财政年份:
    2003
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2003 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究課題では、仮想空間(サイバースペース)における、より直感的な操作を可能とするインタフェースデバイスの開発を目的とし、知覚心理学領域で報告された錯覚を応用することで、仮想の物体に身体感覚を誘発させるシステムの試作を行い、その効果について検討を行った。実験システムの構築にあたり、仮想の手と実際の手との空間的整合性を保って呈示するディスプレイシステムを開発した。このディスプレイシステムと、触覚フィードバック機構を備えたデータグローブ、視覚刺激用映像と触覚刺激を同期させて出力するコンピュータによって、実験システムを構築した。構築したシステムを用いて、仮想の手にも身体感覚を誘発させる錯覚が発生するか実験的に検証を行った。次に、錯覚発生に影響する要因について、錯覚を誘発しやすい視・触覚刺激の呈示方法、およびサイバースペースの表現方法について、評価実験により検討を行った。実験の結果、仮想の物体にも同様に錯覚が発生することが確認された、また、刺激呈示方法については、刺激定位がより正確に知覚できる条件でもっとも錯覚が発生しやすいことがわかった。さらに、本システムのインタフェースシステムとしての効果を検証するために、実験で用いたシステムにインタラクションを可能にする機構を付加した。このシステムを用い、インタラクションを付加させた状態の錯覚発生に与える影響について、インタビュー法による主観評価実験を行った。結果として、インタラクションを実現させるために必要な装置を手指に付加させることが、錯覚発生を抑制してしまうという意見が多く聞かれた。インタフェースとして錯覚を利用するためには、その表現方法についての工夫が必要になると示唆された。本研究で得られた知見から、今後の課題として、インタラクションを付加させる際の、システムの構築方法について検討が必要であると考えられた。
该研究主题旨在开发界面设备,以在虚拟空间(网络空间)中更直观的操作,并创建了一个原型系统,该系统通过应用在感知心理学领域中报道的虚幻来引起虚拟对象中的身体感觉,并检查这些系统的影响。在构建实验系统时,我们开发了一个显示系统,该显示系统以空间一致性呈现虚拟和实际手。使用此显示系统,带有触觉反馈机制的数据手套构建了实验系统,以及一台计算机,该系统可以同步和输出视觉刺激和触觉刺激的图像。使用构建的系统,我们通过实验验证了诱发身体感觉的幻觉是否也发生在虚拟手中。接下来,通过评估实验来检查影响幻觉发生的因素,以提出可能引起幻觉的视觉和触觉刺激,以及如何表达网络空间。该实验证实,幻觉也发生在虚拟对象中,发现在刺激呈现方法中,在刺激定位可以更准确地感知的条件下,幻觉最有可能发生在刺激呈现方法中。此外,为了验证该系统作为接口系统的有效性,一种使相互作用的机制已添加到实验中使用的系统中。使用该系统,我们使用访谈方法进行了主观评估实验,以确定添加相互作用时产生的幻觉的影响。结果,许多人听说在手指上添加必要的设备以意识到互动会抑制幻想的发生。有人建议,为了将幻觉用作接口,有必要对它们的表达方式创造。根据这项研究中获得的发现,人们认为在添加交互时要考虑如何构建系统是必要的。

项目成果

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