バーチャルリアリティ構築環境に関する人間工学的設計・評価

虚拟现实建筑环境的人体工学设计与评估

基本信息

  • 批准号:
    18F18735
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 0.7万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2018
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2018-11-09 至 2020-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究では、VR・ARアプリケーションの構築を容易にするための知見の創出を目的として、VR・AR開発者向けのアンケートを作成し、ソフトウェアエンジニアリングに関する調査を行った。現在もデータ収集・解析を継続しているが、VRアプリケーションを構築するためのケーススタディを実施し、ソフトウェアエンジニアリングに関する実践的な知見を得ることができた。まず、フルボディアバター向けのスタンドアロン型VRシステムを開発し、VRユーザインタフェースを構築するためのアプローチとして物理シミュレーションの活用を提案した。この成果は、2019年に開催されたIEEE VRカンファレンスにて発表を行った。次に、フルボディアバターツールの実施例として、マーシャルアーツのVRトレーニングアプリケーションを開発した。これは、物理的にシミュレートされた仮想の対戦相手を格闘技のトレーニングに活用する、先駆的な試みといえる。さらに、クロスモダリティを活用してユーザ体験を向上する、疑似的な重さ感覚を提示するアプローチについて検討を行った。これらマーシャルアーツのVRトレーニングアプリケーションと疑似触覚アプローチについては、それぞれ2020年に開催されたIEEE VRカンファレンスにて発表した。
在这项研究中,我们为VR和AR开发人员创建了一项调查,并对软件工程进行了调查,目的是创建知识以促进VR和AR应用的构建。尽管我们正在继续收集和分析数据,但我们仍然能够进行案例研究以构建VR应用程序并获得有关软件工程的实践知识。首先,我们开发了一种用于全身化身的独立VR系统,并建议将物理模拟用作构建VR用户界面的方法。该结果是在2019年举行的IEEE VR会议上提出的。接下来,作为全身化身工具的一个例子,武术VR培训申请得以开发。这可能是一个开创性的尝试,试图利用身体模拟的虚拟对手进行武术训练。此外,我们讨论了一种提出模拟的重量感的方法,该方法利用交叉模式来改善用户体验。这些武术VR培训申请和伪tactile方法在2020年举行的IEEE VR会议上提出。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Stand-alone, Wearable System for Full Body VR Avatars: Towards Physics-based 3D Interaction
用于全身 VR 化身的独立可穿戴系统:迈向基于物理的 3D 交互
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Tuukka M. Takala;Chen Chun Hsin;Takashi Kawai
  • 通讯作者:
    Takashi Kawai
Comparing Motion-based Versus Controller-based Pseudo-haptic Weight Sensations in VR
VR 中基于运动的伪触觉重量感觉与基于控制器的伪触觉重量感觉的比较
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Yutaro Hirao;Tuukka M Takala;Anatole Lecuyer
  • 通讯作者:
    Anatole Lecuyer
Martial Arts Training in Virtual Reality with Full-body Tracking and Physically Simulated Opponents
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  • 通讯作者:
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  • 影响因子:
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    $ 0.7万
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    $ 0.7万
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