デジタル映像処理とデータマイニングの統合に基づくスポーツコーチングシステム

基于数字视频处理与数据挖掘融合的运动教练系统

基本信息

项目摘要

少年剣士の練習光景から少年剣士のフォームをコーチするシステムについては,身長,剣先の高さ,竹刀の角度,剣先の交差距離をデジタル画像から抽出し,それらを数値化したデータから決定木学習によりコーチのためのルールを学習したが,当初は精度が低かった.そのため,剣道の専門家をインタラクティブに有効属性の発見を試みた結果,間合いという概念を[両者の足の間の距離]に置き換え,再度,決定木学習を行った結果,精度の高いルールが学習できた.一方,サッカーコーチシステムの開発については,ワールドカップ2002の全試合を対象にして,ボールをキープしている選手に注目し,ボールの位置と選手の行為(キックやドリブルやパス)に関するデータを収集し,因子分析により,[ボールをつなぐ][カットからの攻撃][効率のよいせめ]という3種類の共通因子を抽出した後に,決定木学習による戦術に関するルールの学習を試みた.その結果,IF[効率のよい攻めができない][カット数が少ない]Then[予選敗退],というような興味深いルールが学習できた.また,すべての選手の位置データを収集する試みについては,サッカー選手の重なりがない場合の人物追跡をほぼ完全に処理できることが確認でき,さらに,選手が交差して離れていく場合,多くの選手がボールに一斉に集まる場合などの複雑な動きに対しては,色情報の導入が効果的であることが確認できた.以上,剣道とサッカーを例にして,スポーツの練習光景などを撮影したデジタル映像から,身体技能の向上に役立つ知識や勝敗を左右する戦術に関する知識を自動抽出するシステムの構築可能性を示すことができた.
Young people's practice time, young people's training time, training time. For example, if you want to learn the language, you can use the language to learn the language. On the one hand, the development of the game system is very important, and the game system is very important. In 2002, the game system was fully tested. The game system was designed to show the player's attention and position. The common factors of three kinds are extracted after factor analysis, which determines the learning process. As a result,IF[effectiveness][number]Then[defeat], The player's position is different from the player's position. For example, the training situation of the body skills is reflected in the training situation, and the knowledge of the body skills is automatically extracted from the training situation.

项目成果

期刊论文数量(12)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
メタ学習機構に基づくアクティブマイニング
基于元学习机制的主动挖掘
  • DOI:
  • 发表时间:
    2005
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    星野裕子;佐藤規男;河合一将;阿部秀尚
  • 通讯作者:
    阿部秀尚
Shinya Saito: "Tracking of Team Sports Players in Image Sequences Using a Portable Video Camera"Second International Conference on Global Research and Education (InterAcademia 2003). 2. 355-360 (2003)
Shinya Saito:“使用便携式摄像机跟踪图像序列中的团队运动运动员”第二届全球研究和教育国际会议(InterAcademia 2003)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
山口高平: "デジタル映像処理とデータマイニングの統合によるスポーツインフォマティクスの試み"静岡大学情報学研究. 8. 33-38 (2003)
Takahei Yamaguchi:“通过集成数字视频处理和数据挖掘进行体育信息学的尝试”静冈大学信息学研究。8. 33-38 (2003)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Constructive Meta-Learning with Machine Learning Method Repository
使用机器学习方法存储库的建设性元学习
  • DOI:
  • 发表时间:
    2004
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Hidenao Abe
  • 通讯作者:
    Hidenao Abe
慢性ウィルス性肝炎データマイニングへのWekaの適用
Weka在慢性病毒性肝炎数据挖掘中的应用
  • DOI:
  • 发表时间:
    2004
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Yuko Hoshino;Norio Sato;Kazumasa Kawai;阿部秀尚
  • 通讯作者:
    阿部秀尚
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山口 高平其他文献

オントロジーを用いたHTMLからのRDFデータ抽出法
使用本体从HTML中提取RDF数据的方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    竹内 成博;森田 武史;和泉 憲明;山口 高平
  • 通讯作者:
    山口 高平
共有コンテンツのアクセス履歴分析に基づく情報推薦エンジンの構築
构建基于共享内容访问历史分析的信息推荐引擎
  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    石川 雅之;森田 武史;和泉 憲明;山口 高平
  • 通讯作者:
    山口 高平
異種オントロジー構築に基づく情報システム開発支援
基于异构本体构建的信息系统开发支撑
  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    近藤 恵一;森田 武史;和泉 憲明;山口 高平;橋田 浩一
  • 通讯作者:
    橋田 浩一
ユーザ向けAIアプリ開発ツールPRINTEPSによるロボット喫茶店の実装と評価
使用面向用户的人工智能应用开发工具 PRINTEPS 实现和评估机器人咖啡店
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    中村 高大;森田 武史;山口 高平
  • 通讯作者:
    山口 高平
メタデータマッシュアップに基づくマルチメディアコンテンツの共有法
如何基于元数据混搭共享多媒体内容
  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    今井 良;森田 武史;和泉 憲明;山口 高平
  • 通讯作者:
    山口 高平

山口 高平的其他文献

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  • DOI:
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  • 发表时间:
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  • 期刊:
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  • 作者:
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  • 通讯作者:
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メタ学習機構に基づくアクティブマイニング
基于元学习机制的主动挖掘
  • 批准号:
    13131205
  • 财政年份:
    2001
  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
遠隔一斉教育のための教師業務支援エージェント構築ライブラリの開発
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  • 批准号:
    12040220
  • 财政年份:
    2000
  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas (A)
バイアスを探索する知識発見システムの構築と評価
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  • 批准号:
    11130208
  • 财政年份:
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  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas (A)
ユーザ作業形態に適応可能なソフトウエアプロセス実働支援環境
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  • 批准号:
    10139217
  • 财政年份:
    1998
  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas (A)
バイアスを探索する知識発見システムの構築と評価
搜索偏差的知识发现系统的构建和评估
  • 批准号:
    10143207
  • 财政年份:
    1998
  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas (A)
ユーザ作業形態に適応可能なソフトウェアプロセス実働支援環境
可适应用户工作方式的软件流程生产支持环境
  • 批准号:
    09245215
  • 财政年份:
    1997
  • 资助金额:
    $ 1.73万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
マルチエージェント環境と知識獲得プロセスに関する研究
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  • 批准号:
    05213205
  • 财政年份:
    1993
  • 资助金额:
    $ 1.73万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
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  • 批准号:
    05680328
  • 财政年份:
    1993
  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for General Scientific Research (C)
マルチエージェント環境と知識獲得プロセスに関する研究
多Agent环境与知识获取过程研究
  • 批准号:
    04229205
  • 财政年份:
    1992
  • 资助金额:
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  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
タスクコンパイラと知識コンパイラに基づく専門家モデルの構築
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  • 批准号:
    03780026
  • 财政年份:
    1991
  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)

相似海外基金

カメラ画像を用いた混雑環境下における人物追跡技術の開発
利用摄像头图像开发拥挤环境中的人员跟踪技术
  • 批准号:
    09J09164
  • 财政年份:
    2009
  • 资助金额:
    $ 1.73万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了