分散的並列計算によるゲーム木の高速探索法

基于分布式并行计算的博弈树高速搜索方法

基本信息

  • 批准号:
    06680314
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 0.58万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for General Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    1994
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1994 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究の目的は,多数のワークステーションによる分散的な並列計算システムの上で,長時間かかる非常に深いゲーム木を高速探索するためのアルゴリズムを開発することである.まず,ゲーム木の並列探索のための基本操作の組を定義して,それを分散システムの上で実現した.また,この基本操作の基本性能を実験的に評価した.使用したワークステーションの台数は最大で64である.次に,この分散システムの上で,ゲーム木の並列探索のためのマスターとスレーブからなる並列計算モデルを設定した.ゲーム木の事例研究として,詰将棋を解く問題を取り上げ,特に,遂次型アルゴリズムでは長時間かかったり,あるいはすべての問題を完全には解けないというような難しい問題群を選んだ.ここで開発した並列アルゴリズムによって,これまでの遂次型アルゴリズムで非常に長い時間のかかる問題を短い時間で解けることを示した.さらに,これまで解けなかった問題をはじめて解くことができた.特に,深さ優先にもとづく遂次型アルゴリズムで,これまで最も優れた性能をもつものと比較して,問題を解く時間が台数以上の倍率で短くできるような実例を示した.このように分散的並列アルゴリズムによって,ゲーム木の探索を著しく高速化できることを実証したのは本研究の主たる成果である.そのほか,多数のワークステーションが共有できる大域的ハッシュ表の設計と実現を行い.その基本性能を評価した.これはゲーム木の分散的並列探索における新しい研究課題を提起するものである.
The purpose of this study is to develop a distributed parallel computing system for a long time and a very deep and high speed exploration. The basic operations of the system are defined and implemented in a decentralized manner. The basic operation and basic performance of the system are evaluated. The maximum number of users is 64. Next, the distribution system is on top of the system, and the system is parallel to the system. A case study of a chess game is carried out, and the problem of solving the chess game is selected. In particular, the problem of solving the chess game for a long time is selected. This is a very long time problem and a short time solution. The problem is that we have to solve it. In particular, priority is given to the number of times the problem can be solved, and the number of times the problem can be solved is shown in an example. The research of the paper is aimed at speeding up the exploration and realization of the main achievements of the paper. The design and implementation of a wide range of design and implementation of the design. Basic performance evaluation. This is a new research topic that needs to be explored in a decentralized way.

项目成果

期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
野下 浩平: "分散的並列計算による詰将棋の解法" ゲームプログラミングワークショップ94 論文集. 22-31 (1994)
Kohei Noshita:“使用分布式并行计算的 Tsume Shogi 解决方案”游戏编程研讨会 94 论文集 22-31 (1994)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
伊藤 琢巳: "詰将棋を速く解く2つのプログラムとその評価" 情報処理学会論文誌. 35. 1531-1539 (1994)
Takumi Ito:“快速解决 Tsume Shogi 的两个程序及其评估” 日本信息处理学会汇刊 35. 1531-1539 (1994)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
小出 洋: "生成順序の保存に基づくコピー方式世代管理の一方法" 情報処理学会論文誌. 35. 2529-2532 (1994)
Hiroshi Koide:“基于保存生成顺序的基于副本的生成管理方法”,日本信息处理学会汇刊 35. 2529-2532 (1994)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
中山 泰一: "ゲーム木の並列探索のための分散的実行管理機構" 電子情報通信学会 研究会報告. CPSY 94-78. 49-56 (1994)
Yasuichi Nakayama:“游戏树并行搜索的分布式执行管理机制” IEICE 研究组报告。 CPSY 94-78 (1994)。
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    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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    $ 0.58万
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