Diffusion control games with rank-based rewards

具有基于等级的奖励的扩散控制游戏

基本信息

项目摘要

The general aim of the project is to understand the impact of interaction and rank-based rewards on how economic agents choose diffusion controls, and to provide methods for computing and approximating Nash equilibria. More specifically, we plan to analyze stochastic differential games, where each player can choose the diffusion intensity of her state process. The diffusion intensity control of each player is assumed to take values in a fixed bounded interval and to be progressively measurable with respect to a filtration representing the player's information flow. Moreover, we assume that the reward of each player depends on the rank of her state process at a given finite time horizon. In the first part we aim at analyzing a stylized zero-sum 2-player game, where each of the two players strives to maximize the probability of being ahead of the opponent. Besides, each of the player's state is assumed to be a Brownian martingale. Our first aim is to provide sufficient and necessary conditions of Nash equilibria in pure Markov controls to exist. Moreover, the effect of common noise in both players' states will be carved out. Finally, we aim at investigating some generalizations, e.g. by allowing for mixed strategies and non-symmetric control sets. The second part is devoted to an analysis of diffusion control games with more than two players. For some specific rank-based rewards we aim at determining a Nash equilibrium explicitly. The discontinuity of rank-based reward, however, make the n-player case difficult to analyze in general. Therefore, the project will contribute towards opening mean field techniques for approximating Nash equilibria in diffusion control games with rank-based rewards. To this end, we will consider mean field control problems, the solution of which approximate, for large n, equilibrium strategies of n-player diffusion control games.
该项目的总体目标是了解互动和基于排名的奖励对经济主体如何选择扩散控制的影响,并提供计算和近似纳什均衡的方法。更具体地说,我们计划分析随机微分博弈,其中每个玩家可以选择她的状态过程的扩散强度。假设每个玩家的扩散强度控制在一个固定的有界区间内取值,并且相对于表示玩家信息流的过滤是渐进可测量的。此外,我们假设每个玩家的奖励取决于她的状态过程在给定的有限时间范围内的排名。 在第一部分中,我们的目标是分析一个程式化的零和2人游戏,其中两个球员都努力最大限度地提高领先于对手的概率。此外,每个参与人的状态被假定为布朗鞅。我们的第一个目标是提供纯马尔可夫控制中纳什均衡存在的充分必要条件。此外,在两个玩家的状态下共同噪音的影响将被雕刻出来。最后,我们的目的是调查一些推广,例如,通过允许混合策略和非对称控制集。第二部分是对两个以上参与者的扩散控制博弈的分析。对于某些特定的基于排名的奖励,我们的目标是明确地确定纳什均衡。然而,基于等级的奖励的不连续性使得n个玩家的情况难以一般地分析。因此,该项目将有助于开放平均场技术近似纳什均衡的扩散控制游戏与排名为基础的奖励。为此,我们将考虑平均场控制问题,其中的解决方案近似,为大n,均衡策略的n-玩家扩散控制游戏。

项目成果

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