身体逆投射と記憶生成のためのバーチャルリアリティの基礎構造の解明
阐明身体逆投影和记忆生成的虚拟现实基本结构
基本信息
- 批准号:18H04118
- 负责人:
- 金额:$ 28.04万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (A)
- 财政年份:2018
- 资助国家:日本
- 起止时间:2018-04-01 至 2023-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究の目的は,別の空間に存在するという感覚を多感覚の提示により与えて,体験全体の記憶を生成するためのバーチャルリアリティの構造を解明することである.手法として,体験は追体験の形式でユーザが別の空間での活動の記憶を取得する構成を用いる.この場合の視覚刺激として,HMDにおける1人称視点が3人称視点よりもその空間での身体の存在感を強化し,また足底の同期した振動が歩行感覚を向上させることが示された.適用は直進歩行中だが,実用的な最小限の構成要素としてのアバターボディの視覚像と足底刺激による空間運動と臨場感の向上の特性が得られた.旋回を含む歩行について身体感覚を表現するために,前庭感覚と下肢の固有感覚を生成するディスプレイを構築した.前庭感覚ディスプレイによる旋回歩行運動刺激と下肢固有感覚ディスプレイによる旋回歩行運動刺激を同期させて提示することにより,歩行の自由度を2次元にした体験を表現することが可能となった.旋回の前庭感覚刺激はバーチャル身体の回転角より小さく,各脚に対応する運動量も非対称であることが分かった.更に,実空間中での旋回時の視覚刺激に対して,対応する回転の前庭感覚刺激を与える際の刺激量は角加速度で約50%が適合し,その際,酔いが半分以下に低減できることが示された.前後方向の加速度を提示する装置として,電動車椅子とそのピッチ運動制御機構を構築した.これにより,ウォッシュアウトを含む加速度提示を用いて,回転型では提示困難な並進成分の加速度を提示できるようにし,これに基づいて身体運動感覚の特性を計測した.上記の構成により,映像と機械刺激を用いたバーチャル空間中の身体運動を表現する際の適合刺激の範囲が明らかとなった.
The purpose of this study is to clarify the structure of the memory of the whole body. The method is used to obtain the memory of the activity in the space. In this case, the visual stimulation of the HMD is enhanced by the presence of the body in the 1-person viewpoint and the 3-person viewpoint, and the simultaneous vibration of the sole is enhanced by the upward movement of the foot. The minimum constituent elements for practical use are: visual perception, foot stimulation, spatial motion, presence, and upward characteristics. The movement of the body and the movement of the lower limbs Vestibular sensation, movement, movement Rotational vestibular sensory stimulation is not appropriate. Furthermore, the visual stimulus in the rotation time in the real space corresponds to the angular acceleration of the vestibular sensory stimulus in the rotation time, and the angular acceleration is about 50%. A device for indicating acceleration in the front-rear direction is constructed. In this case, it is necessary to measure the characteristics of body motion sensing by using acceleration prompt, backward type prompt, difficult component acceleration prompt, and base type prompt. The composition of the above note, the use of mechanical stimulation, the use of physical movement in space, the performance of physical stimulation, the use of physical stimulation, the use of physical stimulation.
项目成果
期刊论文数量(81)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
歩行VRにおける旋回歩行表現のためのヨー回転前庭刺激の効果に関する研究
偏航旋转前庭刺激对步行 VR 中转向步态表达的影响研究
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:海野 みのり;ヤェム ヴィボル;雨宮 智浩;北崎 充晃;池井 寧
- 通讯作者:池井 寧
遠隔臨場感体験における身体運動感覚の合成に関する研究
远程沉浸式体验中身体动觉的综合研究
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Genki Nagamatsu;Ryo Furukawa;Ryusuke Sagawa;Hiroshi Kawasaki;八木龍之介,ヤェム ヴィボル,池井 寧
- 通讯作者:八木龍之介,ヤェム ヴィボル,池井 寧
System for Body Motion Capture While Moving in Large Area
大面积移动时的身体动作捕捉系统
- DOI:
- 发表时间:2019
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Y. Yuasa;H. Tamura;Y. Vibol;T. Amemiya;M. Kitazaki;Y. Ikei
- 通讯作者:Y. Ikei
身体運動感覚の伝承のための視覚提示手法に関する研究
传达身体和运动感觉的视觉呈现方法研究
- DOI:
- 发表时间:2018
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Hirota Masakazu;Kanda Hiroyuki;Endo Takao;Morimoto Takeshi;Miyoshi Tomomitsu;Fujikado Takashi;宮下史也,池井 寧,Yem Vibol ,雨宮智浩,笠松慶子,北崎充晃
- 通讯作者:宮下史也,池井 寧,Yem Vibol ,雨宮智浩,笠松慶子,北崎充晃
VR空間における気流提示がもたらす効果に関する研究
VR空间气流呈现效果研究
- DOI:
- 发表时间:2018
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:澤村和輝,鈴木勇仁,Yem Vibol ;池井 寧,黒澤雅人;雨宮智浩,広田光一,北崎充晃
- 通讯作者:雨宮智浩,広田光一,北崎充晃
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- DOI:
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池井 寧
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田村 秀行
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