テクスチャ表示触覚ディスプレイの開発研究
纹理触觉显示器的研究与开发
基本信息
- 批准号:09750303
- 负责人:
- 金额:$ 1.34万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
- 财政年份:1997
- 资助国家:日本
- 起止时间:1997 至 1998
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究では,触覚のバーチャルリアリティにおいてテクスチャ情報を提示するための触覚ディスプレイの開発を行った.触覚におけるテクスチャとは,対象物表面の微小な凹凸や材質などに関連した複雑な特性であるが,これを振動ピン配列による刺激で模擬するためのハードウェアと刺激制御方式を検討した.ハードウェアの設計では,駆動部の小型化,高密度化を目指して試作検討を行った.その結果,小型化に関してはバイモルフ型ピエゾアクチュエータが有利な面もあるが,駆動出力の面では積層型ピエゾアクチュエー夕を用いた構成が望ましいことが明らかとなった.すなわち,バイモルフ型は小型でも必要な振幅は得られるが,指への伝達(衝突)力が弱く,RAI型の触覚受容器に対する表現ではやや不十分である.勿論,指先に装着する形態ではバイモルフ型だけが実現可能であった.積層型ピエゾアクチュエータを使用すれば,振動のインパクトが大きいため,より明瞭で精密な触嘩覚を生成することが可能であった.従って,テクスチャディスプレイの設計においては,用途に応じて両者の構成を選択する必要がある.10以上の試作例と既存のディスプレイの計測を行うことにより,以上の議論に関する定量的なデータが得られた.指先に与える刺激の制御方式に関しては,対象物表面の形状変動,すなわち高さマップに基づいて,触覚ディスプレイを駆動する2つの手法を示した.1つは,高さマップの分布形状を,そのヒストグラムに基づいて調整する方法である.この調整法によってテクスチャディスプレイの提示を実物のテクスチャの触感覚に対応させることが可能となった.もう1つは,テクスチャの高さデータを感覚強度に変換するためのべき関数を求めて,触覚ディスプレイの駆動入力を決定する方法である.多数のテクスチャサンプルに関する提示実験を行った結果,実物の粗さ感覚と対比させた形で,べき関数のパラメタを得ることができた.
The purpose of this study is to prompt you to start your business in the first place in this study. The surface of the object is very small, the material is very small, the surface of the object is very small, and the surface of the object is very small. The equipment is designed, the motion department is miniaturized, and the high density equipment is designed to be used as a device. The result of the experiment shows that the miniaturization system is beneficial to the operation of the miniaturization system, and the output of the device is very active. The amplitude of the necessary amplitude is low, which means that the force is weak, and the RAI type is sensitive to the container. No matter what, it means that it is possible to have a bad situation at first. Active equipment equipment is used to make sure that precision contact devices are used to make sure that precision contact devices may be sensitive. For example, if you choose the necessary information, you will need to select the necessary information. 10. If you want to use the above example, you will need to select the necessary information. 10% of the above test examples are used to determine the cost of the existing system. It refers to the method of controlling the shape of the object, the shape of the surface of the object, the shape of the I don't know what to do. I don't know. I don't know. I don't know how to feel. In the first half of the year, the strength of the system is very high. The number of computers is calculated, and the method is determined by the input force. In most cases, you will be prompted to check the results, and you will find that the results are better than those in the shape of the object.
项目成果
期刊论文数量(28)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
池井寧,小林,福田: "3次元空間における触覚テクスチャの提示" 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集. 3. 287-290 (1998)
Yasushi Ikei、Kobayashi、Fukuda:“三维空间中触觉纹理的呈现”日本虚拟现实协会会议记录 3. 287-290 (1998)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
池井寧,山田,福田: "形状計測データに基づく触覚テクスチャの表示" 日本機械学会第75期通常総会講演会論文集. I. 431-432 (1998)
Yasushi Ikei、Yamada、Fukuda:“基于形状测量数据的触觉纹理的显示”日本机械工程师学会第 75 届普通大会记录 I. 431-432 (1998)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
Yasushi Ikei, et al.: "Vibratory Tactile Display of Image-based Textures" IEEE Computer Graphics and Applications. 17-6. 53-61 (1997)
Yasushi Ikei 等人:“基于图像的纹理的振动触觉显示”IEEE 计算机图形和应用。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
福田,池井寧,山田: "触覚テクスチャの提示と設計" 1998年度精密工学会秋季大会講演論文集. 46 (1998)
Fukuda、Yasushi Ikei、Yamada:“触觉纹理的呈现和设计”1998 年日本精密工程学会秋季会议记录 46 (1998)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
Yasushi Ikei, et al.: "Tactile Display for Multimedia Presentation" Proc.of Euromedia'98, SCS. 112-119 (1998)
Yasushi Ikei 等人:“多媒体演示的触觉显示”Proc.of Euromedia98,SCS。
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- 通讯作者:
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