非拘束・環境重畳型ヒューマンインタフェースの開発と応用

非约束/环境叠加人机界面开发与应用

基本信息

  • 批准号:
    14019057
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 3.84万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
  • 财政年份:
    2002
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2002 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

我々は昨年度までに,遠隔地へ効率的かつ円滑に作業指示するためのシステムを開発した.このシステムでは現場の対象物体へ指示を表示するために複数のプロジェクタを用いており,対象物体と投影画像を幾何学的に一致させる手法が必要である.昨年度までの方法では,対象物体の形状をカメラとプロジェクタを用いて計測していたが,そのためにはプロジェクタとカメラの位置関係を精密にキャリブレーションしておく必要があった.この作業は一度行っておけばその後は不要なものであるが,カメラやプロジェクタをパン・チルト・ズームしたり移設した場合には再度キャリブレーションする必要があった.そこで今年度の研究として,キャリブレーションが不要でありながら対象物体へ指示映像を正確に一致させる2つの手法を開発した.1つは画素対応方式と呼ぶ方式で,プロジェクタからは縦・横双方のグレイコードパターン光を投影し,これをカメラにより撮影する.この処理により,カメラの画素とプロジェクタの画素の対応関係が全ての画素について得られ,これを直接用いるという方法である.もう1つはこのデータからエピポーラ方程式を導出する方法で,2度目からは縦か横の一方のパターン光だけで良いという特徴を持つ.次に,これらの技術的基盤を元により使いやすく快適な意図伝達システムを開発するために,実際にユーザはどのように意図を伝達しているのかについて実験を行った.作業課題として立体物の組立作業を遠隔地から指示するという協調作業を設定し,ユーザがどのような概念(回転や平行移動など)について意図を伝達しようとしているのかについて観察に基づく解析を行った.またこれらの概念それぞれについて,どのような手段を用いて指示を行うのかについても観察し,またそれらの円滑度を調べた.これらの実験から,特に物体の回転について,遠隔地へ意図を伝達することが難しいことがわかった.そこで次に,物体の回転について,遠隔地への描画に比べより直感的に指示を入力・表示できる手法を新たに導入し,評価を行った.ここではジャイロセンサを用いて手の動きを計測し,その動きを作業現場ではCGの立方体の回転として見せることでより円滑に回転の量や軸方向を伝達することが出来ることを確認した.
We have been working closely with the Ministry of Foreign Affairs since the beginning of this year. This system is necessary to represent the scene of the object, the projection of the object, and the geometry of the object. In the past year, the method of measuring the shape of the object, the position relationship between the shape and the position of the object, and the precision of the method of measuring the shape and the position of the object. This operation is not necessary after a certain period of time. This year's research is aimed at finding ways to correct and match the target object's indication image. 2. Methods are developed. 1. Pixel response mode and call mode are selected. 2. Pixel response mode and call mode are selected. 3. Pixel response mode and call mode are selected. 4. Pixel response mode and call mode are selected. 5. Pixel response mode and call mode are selected. 6. Pixel response mode and call mode are selected. 7. Pixel response mode and call mode are selected. 8. Pixel response mode and call mode are selected. 9. Pixel response mode and call mode are selected. 8. Pixel response mode and call mode are selected. 9. Pixel response mode and call mode are selected. 9. Pixel response mode and call mode are selected. 8. Pixel response mode and call mode are selected. 9. Pixel response mode and call mode are selected. 8. Pixel response mode and call mode are selected. 9. This processing method is directly used to determine the pixel relationship between the pixel and the pixel. 1. The method of deriving the equation of the Second, this technology is based on the fundamental elements of the development of the system, in fact, the implementation of the system. The task is to set up a three-dimensional object, to instruct it from a distance, to coordinate it, to set it up, to set it up. The concept of "to" is to "to. This is the first time that the world has seen such a thing. For example, the object's return to the center, the distance between the ground and the drawing, the direct sense of the indication, the introduction of the new method, the evaluation. The movement of the hand is measured, and the movement of the hand is confirmed.

项目成果

期刊论文数量(4)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
原田久美, 木村朝子, 日浦慎作, 井口征士: "遠隔地への立体的概念伝達方法の提案と解析"ヒューマンインタフェース学会研究報告集. Vo14, No.5. 91-96 (2002)
Kumi Harada、Asako Kimura、Shinsaku Hiura、Seiji Iguchi:“向远程位置传输三维概念的方法的提议和分析”人机界面协会研究报告 Vo14,第 5 期(2002 年)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
東城賢司, 日浦慎作, 井口征士: "プロジェクタを用いた3次元遠隔指示インタフェースの構築"日本バーチャルリアリティ学会論文誌. Vo17, No.2. 169-176 (2002)
Kenji Tojo、Shinsaku Hiura、Masashi Iguchi:“使用投影仪构建 3D 远程指令界面”日本虚拟现实协会杂志 Vo17,第 2 期(2002 年)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
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    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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