学習者・エージェント融合型遠隔学習システムに関する研究

学习者-智能体一体化远程学习系统研究

基本信息

  • 批准号:
    14022249
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.43万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
  • 财政年份:
    2002
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2002 至 无数据
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究は,ネットワークのもつ遠隔教育性・柔軟性を利用し,さらに教える側が自ら良質なコンテンツを豊富かつ対話的に提供できるようなインストラクションデザイン環境を実現する.提案するシステムは,対面型での学習の場での議論の活用,ネットワークを用いた場合での活用である.14年度3月に科学博物館で行う実践では、その有効性と反省点を踏まえて、CoBIT(Compact Battery-less Information Terminal)を用いた音声情報により、そのままでは子供達が比較的親しみにくい展示物に対して子供達の注意をより引きつけるとともに、展示物に関係するメインとなるテーマをPDA(Personal Digital Assistant)上にて、子供達がインタラクティブに操作できるアニメーションにて展示物の内容をより理解しやすい形で提供し、博物館における子供達の経験を高めるツールを提案する。本システムPi__bookはビジュアルと効果音を用いて館内のテーマとなっている複雑な科学的現象を子供達に理解しやすい形に可視化し、形式にとらわれない「楽しい理解」へと導くことを目的として設計されている。Pi__bookはPDAとCoBITの2つのデバイスを利用したツールであり、子供達にはこの2つのデバイスを貸し出し、館内を探索してもらう。PDAではMacromedia Flash Playerがあらかじめインストールされており、これを利用して子供達がインタラクティブに操作できるアニメーションを提供することができる。
This study aims to make use of the distance education and flexibility of the students, and to provide the environment for the students to realize the quality education and flexibility of the students. In March of 2014, the Science Museum conducted a study on the application of the proposal, and the application of the proposal.(Compact Battery-less Information Terminal) Use of audio information for comparison, display, attention, PDA, relationship (Personal Digital Assistant) on the Internet, sub-reach, operation, understanding, presentation, museum, sub-reach, high-level proposal. This article is about how to understand the phenomenon of complex science, how to understand the phenomenon of complex science, how to understand the phenomenon of complex science, how to design the phenomenon of complex science, how to design the phenomenon of complex science. Pi_book: PDA and CoBIT are used to explore, sub-reach and explore. PDA provides Macromedia Flash Player with the following options:

项目成果

期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
楠房子, 杉本雅則, 橋爪宏達: "同時多入力デバイスを用いた電子ボードゲームの構築"日本バーチャルリアリティ学会論文誌. 7(4). 487-494 (2002)
Fusako Kusunoki、Masanori Sugimoto、Hirotatsu Hashizume:“使用同时多个输入设备构建电子棋盘游戏”日本虚拟现实协会杂志 7(4) (2002)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
杉本雅則, 楠房子他: "ネットワーク型センシングボードを用いることによる協調学習支援システムの構築"電子情報通信学会論文誌. J85-DT-12. 1152-1163 (2002)
Masanori Sugimoto、Fusako Kusunoki 等人:“使用网络传感板构建协作学习支持系统”,电子、信息和通信工程师学会汇刊 J85-DT-12 (2002)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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  • 通讯作者:
    杉本 雅則
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  • DOI:
  • 发表时间:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
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  • 作者:
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  • 通讯作者:
    村田 勇樹,市川 涼介,巽 久行,堀江 則之

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    2734021
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    2023
  • 资助金额:
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    2023
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    Standard Grant
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  • 批准号:
    2306789
  • 财政年份:
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  • 资助金额:
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  • 批准号:
    2306791
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.43万
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    Standard Grant
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知道了