Hand Drawn Animation Style Rendering Using Multi-View Matrix

使用多视图矩阵的手绘动画风格渲染

基本信息

  • 批准号:
    16K16181
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.75万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
  • 财政年份:
    2016
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2016-04-01 至 2018-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

项目成果

期刊论文数量(4)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
GitHub: UnityCustomPerspective
GitHub:UnityCustomPerspective
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
投影変換行列の操作によるアニメ的透視図法の再現
通过操纵投影变换矩阵再现动漫透视图
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Kinoshita Takenari;Sato Kaoru;Ishijima Kentaro;Takigawa Masayuki;Yamashita Yousuke;奥屋武志
  • 通讯作者:
    奥屋武志
セルアニメーション透視図法の3DCGによる再現
使用3DCG再现细胞动画透视图
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    奥屋武志;坂井滋和
  • 通讯作者:
    坂井滋和
CG アルゴリズム開発におけるゲームエンジンの活用 - 消失点移動アルゴリズムの実装を通して-
游戏引擎在CG算法开发中的运用 - 通过消失点移动算法的实现 -
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    奥屋武志;坂井滋和
  • 通讯作者:
    坂井滋和
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OKUYA Takeshi其他文献

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    $ 1.75万
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  • 资助金额:
    $ 1.75万
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    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
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