Study on Electronic KANSEI in Cyberspace Communication
网络空间通信中的电子感性研究
基本信息
- 批准号:09838019
- 负责人:
- 金额:$ 1.98万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:1997
- 资助国家:日本
- 起止时间:1997 至 1999
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
The purpose of this study is to observe and analyze the cyberspace communications mediated by Electronic-KANSEI. We defined the Electronic-KANSEI as intuitive expressions and recognitions of emotion, sensation, inter-personal relationships and/or contextual element of social environments. It is considered that Electronic-KANSEI is transmitted by texts and images displayed on the computer screen. Three virtual worlds in the visualized cyberspace were observed. These were "Fujitsu Habitat II", "J-chat" and "Worlds Away". These three systems are known as the "virtual chat". The users of the virtual chat operate graphical "avatars" that represent their existences and characteristics online. Analysis was carried out with respect to the distances between avatars (avatar distance), the body shapes of avatars, the genders and their conversion of avatars, the body colors of avatars, the head shapes and the colors of avatars. We obtained the results that the most frequent distance between avatars was 75pixels on the display when the average density of avatars was low, while it was 55pixels when the average density of avatars was high. Furthermore, we found that the avatar distances were different in the body part that faced the opponents. These results indicate that the avatar distances were not layout acts of users, but the spacing between human-like avatars. The users' selections of shapes and colors of avatar bodies and heads were also investigated. It was found that some kinds of shapes and colors were selected. The results suggest the current tendency in the virtual world where the users prefer the "ordinary", "general", "slim" and "light" sense and way. We discussed these results and suggestions from the human science point of view.
本研究的目的是观察和分析以电子感性为媒介的网络空间通信。我们将电子感性定义为对情感、感觉、人际关系和/或社会环境情境元素的直观表达和识别。人们认为电子感性是通过计算机屏幕上显示的文本和图像来传输的。观察到可视化网络空间中的三个虚拟世界。这些是“Fujitsu Habitat II”、“J-chat”和“Worlds Away”。这三个系统被称为“虚拟聊天”。虚拟聊天的用户操作代表他们在线存在和特征的图形“化身”。对虚拟形象之间的距离(虚拟形象距离)、虚拟形象的身体形状、虚拟形象的性别及其转换、虚拟形象的身体颜色、头部形状和虚拟形象的颜色进行了分析。我们得到的结果是,当头像平均密度较低时,显示器上头像之间最常见的距离为75像素,而当头像平均密度较高时,显示屏上头像之间最常见的距离为55像素。此外,我们还发现,面对对手的身体部位,虚拟人物的距离是不同的。这些结果表明,头像距离不是用户的布局行为,而是类人头像之间的间距。还调查了用户对头像身体和头部的形状和颜色的选择。结果发现,选择了一些形状和颜色。结果表明,当前虚拟世界的趋势是用户偏好“普通”、“一般”、“轻薄”、“轻薄”的感觉和方式。我们从人类科学的角度讨论了这些结果和建议。
项目成果
期刊论文数量(31)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
吉田敦也: "ビジュアルなサイバースペースにおける代理身体間の距離について"筑波大学感性評価構造モデル構築特別プロジェクト研究報告集「感性評価」. 2. 35-40 (1999)
吉田敦也:《论视觉网络空间中代理体之间的距离》筑波大学感性评价结构模型构建特别项目研究报告《感性评价》2. 35-40 (1999)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
吉田敦也: "心理学辞典(中島義明編)"有斐閣. 1086 (1999)
吉田敦也:《心理学辞典(中岛义明编)》 Yuhikaku 1086(1999)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
Atsuya Yoshida: "On the human interface of community network"Proceedings of 1ィイD1stィエD1 symposium on community network. (in Japanese). 25-30 (1999)
Atsuya Yoshida:“论社区网络的人机界面”1D1stieD1 社区网络研讨会论文集(日文)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
吉田敦也: "「教室」としてのバーチャルクラスルーム"教育システム情報学会誌. 15(4). 265-269 (1999)
Atsuya Yoshida:“虚拟课堂作为‘课堂’”,教育系统与信息科学学会杂志 15(4) 265-269 (1999)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
吉田敦也: "WWWを利用したバーチャルクラスルームにおけるテレビ講座型学習とテキスト型学習について"教育システム情報学会研究報告. 98(5). 35-40 (1999)
Atsuya Yoshida:“使用 WWW 的虚拟教室中基于电视课程的学习和基于文本的学习”教育系统和信息研究学会的研究报告 98(5) (1999)。
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