没入型可視化環境における3次元ユーザインタフェイスの統一プロトコル構築

沉浸式可视化环境下3D用户界面统一协议的构建

基本信息

  • 批准号:
    14780221
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.86万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
  • 财政年份:
    2002
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2002 至 2003
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

1.可搬性の高い可視化環境の構築昨年度行ったインタフェイスデバイスの機能分析に基づき、プロトコルの実装を行った。実装方法の検討に際してはオブジェクト指向分析を行うととで可搬性の高い階層的プロトコルが構築された。グラフィクス描画部分にはOpenGL Performerを用いることで、デスクトップから没入型ディスプレイまで、環境を選ばない可視化システムを実現した。また可視化に近年進歩の著しいGPUを使用する手法について検討を行った。2.可視化環境における新たな情報提供チャネルとしてめ五感インタフェイスの構築視覚を補助するために他の感覚を利用することを目指し、2種類の触覚ディスプレイと1種類の嗅覚ディスプレイを構築した。触覚ディスプレイは従来の装置では困難だった(1)衝撃力(2)柔らかさを再現することを目的とした。また嗅覚ディスプレイはユーザの行動を提示のトリガとすることで従来の装置よりも高い即応性を実現した。これらのデバイスと視覚との併用によりデータの言うなれば可覚化への先鞭となる環境を構築した。3.没入型可視化環境における遠隔地間情報共有のためのマーカーレスユーザ動作認識可視化を行う没入型環境は、ユーザに行動の自由度があるが、従来のインタフェイスデバイスはユーザの行動を制限するため、没入型環境の特長を充分に生かすことができなかった。本研究では、複数のカメラにより得られた画像をリアルタイム処理することで、マーカーレスでユーザの顔や手の位置を認識し、動き情報に基づいて仮想物体とインタラクションできるインタフェイスを開発した。没入環境では映像提示のために照明条件が一定ではないことから、色情報を利用せず、ステレオ視によって疎であるが信頼度の高い距離情報を得、それらを離散化した後に補間することで照明条件の変化にロバストな位置検出を実現した。
1. The construction of portable high-level visual environment is based on the functional analysis of mobile devices and mobile devices. The design method is based on the analysis of the orientation of the object and the construction of the object. The OpenGL Performer is used in the drawing section, and the environment is selected for visualization. In recent years, GPU has made great progress in visualization. 2. In the visual environment, new information is provided to support the construction of the five senses and the use of other senses. Two types of touch screens and one type of smell screens are constructed. The touch is difficult to remove (1) the impact force (2) the soft touch is difficult to remove. This is the first time I've ever seen a device that's been used to detect a virus. This is the first time that we've had a chance to build a better environment. 3. Submersible visual environment, remote information sharing, action recognition, visualization, immersible environment, freedom of action, control of action, immersible environment, sufficient features This study is aimed at exploring the ways in which multiple images can be obtained from images, and the ways in which images can be obtained from images. The illumination condition is determined by the distance between the illumination condition and the color information.

项目成果

期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
天田崇: "グラフィクスハードウェアを用いた水の実時間描画"システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集. (発表予定). (2004)
Takashi Amada:“使用图形硬件实时绘制水”系统、控制和信息工程师研究报告讲座论文集(即将发表)(2004 年)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
井村誠孝: "没入型可視化環境における3次元ユーザインタフェイスの統一プロトコル"システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集. (発表予定). (2004)
Masataka Imura:“沉浸式可视化环境中 3D 用户界面的统一协议”系统、控制和信息工程师研究所研究演示会议论文集(待提交)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
福中謙一: "MR流体による柔らかさ提示デバイス"システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集. (発表予定).
Kenichi Fukunaka:“使用 MR 流体的柔软度演示装置”系统、控制和信息工程师学会研究演示讲座论文集(待演示)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
望月有人: "能動的な匂い知覚のための嗅覚提示装置の開発"インタラクション2004論文集. 33-34 (2004)
Yuto Mochizuki:“开发用于主动气味感知的嗅觉呈现装置”Interaction 2004 Proceedings 33-34 (2004)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
井村誠孝: "GRAPE:没入型環境を用いた房状物体の計量支援システム"日本バーチャルリアリティ学会第7回大会論文集. 253-256 (2002)
Masataka Imura:“GRAPE:使用沉浸式环境的簇状物体的测量支持系统”日本虚拟现实协会第七届会议记录253-256(2002)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

井村 誠孝其他文献

周期的な変動を付与した空気噴流による力触覚の同時提示
使用具有周期性波动的空气喷射同时呈现触觉
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    酒匂 大輝;山崎 陽一;井村 誠孝
  • 通讯作者:
    井村 誠孝
短時間フーリエ変換を用いた振動によるなぞり感覚提示
使用短时傅里叶变换的基于振动的追踪感觉呈现
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    船引 大輝;山崎 陽一;井村 誠孝;佐藤正章,井村誠孝;土田健登,山崎陽一,井村誠孝;東川拓矢,山﨑陽一,井村誠孝
  • 通讯作者:
    東川拓矢,山﨑陽一,井村誠孝
立体マーカを用いた実空間における仮想物体の調和的表現 : インタラクティブMRインテリアデザイン( コンピュータグラフィックス)
使用 3D 标记对真实空间中的虚拟对象进行谐波表示:交互式 MR 室内设计(计算机图形学)
  • DOI:
  • 发表时间:
    2003
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    安室 喜弘;石川 悠;井村 誠孝;南 広一;眞鍋 佳嗣;千原 國宏
  • 通讯作者:
    千原 國宏
食道の蠕動輸送による食塊の輸送シミュレーション
通过食道蠕动运输模拟食物团运输
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    井村 誠孝;豆野 裕信;浦西 友樹;黒田 嘉宏;大城 理
  • 通讯作者:
    大城 理
振動スピーカーによる触覚刺激を用いた卓球の打撃感提示
利用振动扬声器的触觉刺激来呈现乒乓球的击球感觉
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    船引 大輝;山崎 陽一;井村 誠孝;佐藤正章,井村誠孝;土田健登,山崎陽一,井村誠孝
  • 通讯作者:
    土田健登,山崎陽一,井村誠孝

井村 誠孝的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

相似海外基金

全方位画像センサと没入型ディスプレイを用いた移動ロボットの遠隔操縦
使用全向图像传感器和沉浸式显示器远程控制移动机器人
  • 批准号:
    16700104
  • 财政年份:
    2004
  • 资助金额:
    $ 1.86万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
没入型ディスプレイ用非装着型ハプティックデバイスの開発
开发用于沉浸式显示的非可穿戴触觉设备
  • 批准号:
    12750202
  • 财政年份:
    2000
  • 资助金额:
    $ 1.86万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了