デザイン会議におけるインタラクションシナリオの獲得と再利用

设计会议中交互场景的获取和重用

基本信息

  • 批准号:
    17700100
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.3万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
  • 财政年份:
    2005
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2005 至 2006
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本プロジェクトでは,システム開発初期のデザイン会議を対象ドメインとして,インタラクションシナリオの獲得と再利用に関する研究を実施する.デザイン会議では,ブレインストーミングなどの伝統的な手法がよく使われている.ここでは,多数の参加者が互いに議論しながら,テーマに関するアイデアを短時間でできるだけ多く生み出して記録するという作業を行う.ところが,「このくらいの大きさで,こういう風に使う」といった非言語的なジェスチャ表現を,会議中の思いっいた時点ですぐに記録して,直後に議論の素材として使うことは実際には行われていない.ハンドヘルド型システムをデザインする場合には,「このくらいの大きさで,こういう風に使う」という状況を示す情報が重要であり,この情報が有効に活用しにくいという点は,デザインの初期段階における本質的な問題だと考えられる.そこで本研究では「デザイン会議におけるインタラクションシナリオの獲得と再利用」を支援するシステムの構築を目指す.デザイン会議において,システムの使い方をストーリとして生み出して獲得し,再利用して,さらに新しいストーリを生み出すという繰り返しのプロセスを支援する.最終年度である平成18年度には,前年度構築したシナリオの生成と実行,修正のプロセスのモデルと,これを実現した支援環境の評価を継続して行った.また,シナリオを再利用するためのシステムとして,デザイン過程で生成されて失われている履歴情報を記録・処理する手法と,記録された情報を統合的に表示するビューアを構築して,評価を行った.後者のシステムでは,デザイン根拠を図的に表現できるQOC (Questions, Options, and Criteria)表現と,デザイン対象とユーザのおかれた文脈や情動の表現に適したシナリオ表現,デザイン成果物を記録する図表の視覚表現を統合して,ユーザの操作により対話的に表示を切り替えることができる.この機能により,過去のデザイン情報のデザイナによる再利用が促進される.
This プ ロ ジ ェ ク ト で は, シ ス テ ム open early 発 の デ ザ イ ン meeting を like ド seaborne メ イ ン と し て, イ ン タ ラ ク シ ョ ン シ ナ リ オ の get と reuse に masato す る research を be applied す る. デ ザ イ ン meeting で は, ブ レ イ ン ス ト ー ミ ン グ な ど の 伝 series な gimmick が よ く make わ れ て い る. こ こ で は, most participants の が mutual い に Comment し な が ら, テ ー マ に masato す る ア イ デ ア を short で で き る だ け く raw み out more し て record す る と い う line homework を う. と こ ろ が, "こ の く ら い の big き さ で, こ う い う wind に make う" と い っ た non-verbal な ジ ェ ス チ を ャ performance, meeting の think い っ い た point で す ぐ に record し て, straight talk に の after material と し て make う こ と は be interstate に は line わ れ て い な い. ハ ン ド ヘ ル ド type シ ス テ ム を デ ザ イ ン す る occasions に は, "こ の く ら い の big き さ で, こ う い う wind に make う" と い う condition を shown important で す intelligence が あ り, こ の intelligence が have sharper に use し に く い と い う は, デ ザ イ ン の early Duan Jie に お け る な the nature of problems だ と exam え ら れ る. そ こ で this study で は "デ ザ イ ン meeting に お け る イ ン タ ラ ク シ ョ ン シ ナ リ オ の と reuse" を support す る シ ス テ ム の build を refers す. デ ザ イ ン meeting に お い て, シ ス テ ム の make い を ス ト ー リ と し て raw み out し て し, reuse し て, さ ら に new し い ス ト ー リ を み out Youdaoplaceholder0 すと う Shizuku returns to <s:1> プロセスを support する. Final year で あ る pp.47-53 18 year に は, annual before constructing し た シ ナ リ オ の generated と be lines, fixed の プ ロ セ ス の モ デ ル と, こ れ を be presently し の た support environment evaluation 価 を 継 続 し て line っ た. ま た, シ ナ リ オ を reuse す る た め の シ ス テ ム と し て, デ ザ イ で ン process generated さ れ て lost わ れ て い る shoe を record, a phase information 処 Richard す る と, record さ れ た intelligence を integrative に said す る ビ ュ ー ア を build し て, review 価 を line っ た. The latter の シ ス テ ム で は, デ ザ イ ン root 拠 を 図 に performance で き る QOC (Questions, Options, and と Criteria) performance, デ ザ イ ン like と seaborne ユ ー ザ の お か れ た context や hearts の performance に optimum し た シ ナ リ オ performance, デ ザ イ ン results content を record す る 図 table の apparent 覚 performance を integration し て, ユ ー ザ の operation に よ り words cut に said を り polices for え る こ と が で き る. こ の function に よ り, past の デ ザ イ ン intelligence の デ ザ Youdaoplaceholder2 ナによる reuses が to promote される.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
シナリオをどう使えばデザインに役立つか
如何使用场景来帮助设计?
Supporting "Omoiyari" : A Design issue in Post-Ubiquitous Society
支持“Omoiyari”:后无处不在社会的设计问题
A Methodology and a System for Scenario-Based Instructional Design of Interactive Instruction with Multimedia Educational Materials
多媒体教材互动教学场景化教学设计方法与系统
マルチメディア教材を用いた対話的な遠隔授業のための教授設計手法とそのための教授システム
多媒体教材互动远程课堂教学设计方法及教学系统
An Interactive Multimedia Instruction System : IMPRESSION for Multipoint Synchronous Online Classroom Environment
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フレキシブルディスプレイを活用したデジタルサイネージにおける形状変化の検討
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  • 通讯作者:
    郷 健太郎
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  • 通讯作者:
    古村晴紀,包躍
未来の学び
未来的学习
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  • 发表时间:
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    0
  • 作者:
    Kodaka Kenri;Anraku Taiki;Okada Kansuke;Mori Koyo;井上雅史;郷 健太郎
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エージェントからの音声による災害情報が 当事者意識を喚起する効果の検証
验证代理语音灾害信息在唤起主人翁意识方面的有效性
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未来ビジョンに基づくデザインにおけるセンチメント変換の効果
情感转换对未来基于视觉的设计的影响
  • 批准号:
    24K15633
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    2024
  • 资助金额:
    $ 2.3万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
Positive Keyboard: A New Approach to Positive Psychological Intervention on Well-being with Text Entry
积极键盘:通过文本输入对幸福感进行积极心理干预的新方法
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    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
ユーザの潜存的な要求を事前に汲み取ってデザインに反映させる手法
一种提前了解潜在用户需求并将其反映在设计中的方法
  • 批准号:
    15700091
  • 财政年份:
    2003
  • 资助金额:
    $ 2.3万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
シナリオにもとづく対話型システム設計過程の理論的解明とその支援環境の構築
基于场景的交互系统设计流程的理论阐释及支撑环境的构建
  • 批准号:
    12780208
  • 财政年份:
    2000
  • 资助金额:
    $ 2.3万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
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