Generation of Audio-Visual Contents by Using Harmony for Positive Computing
利用 Harmony 进行正向计算生成视听内容
基本信息
- 批准号:21K12084
- 负责人:
- 金额:$ 2.66万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2021
- 资助国家:日本
- 起止时间:2021-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
人間をよりポジティブにする情報処理であるポジティブ・コンピューティングが提案されている.ここで,快-不快と覚醒-非覚醒で構成される2次元平面上に感情を布置するラッセルの感情円環モデルを参考にして,ポジティブ-ネガティブという次元に覚醒・活動的-非覚醒・非活動的の次元を加えた二次元の感情空間でポジティブ感情への誘導を行うことを提案している.また,筆者らが構築してきている印象に基づいて画像や音といったマルチメディアデータを相互に検索する感性マルチメディア検索システムで試用している印象空間を使用すると,様々な感情状態に合致したマルチメディア素材を選出することが可能であり,当初の感情から目的とするポジティブ感情に誘導するためのメディアコンテンツを印象空間上で選出可能であることを示してきた.しかし,具体的なアルゴリズムは示してこなかった.また,実際のマルチメディア素材によりポジティブ・コンピューティングが可能かは示してこなかった.そこで今年度は,当初の感情から目的とするポジティブ感情に誘導するためのメディアコンテンツの印象空間上での選出アルゴリズムを提案した.また,音と画像で構成されるマルチメディア素材列を用いてポジティブ・コンピューティングが可能であることを被験者実験により示した.以上により,当初の感情から目的とするポジティブ感情に誘導するためのメディアコンテンツの印象空間上での選出が計算機上で可能となった.また,音と画像で構成されるマルチメディア素材列を用いてポジティブ感情に遷移できることが分かり,大きい意義がある.
Information Processing for Human Beings This is a fast-fast, awake-not-awake structure that consists of two dimensions of emotional space, two dimensions of emotional space, and two dimensions of emotional space. The author of this article is trying to construct an impression of the relationship between emotional state and material. The original feelings of the purpose of induction, the impression of space, the selection of possible It's a very, very physical thing. It's a very physical thing. In the end, we will not be able to find out what is going on in the future. This year, the original feelings of the purpose of induction, the impression of space, the selection of the proposal The picture is composed of two parts: one part is composed of two parts; the other part is composed of two parts composed of three parts. The above is the first time that feelings are induced. The composition of the sound and the portrait is
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
ポジティブ・コンピューティングにおける音楽ジャンルの影響の明確化にむけて
阐明音乐流派对正向计算的影响
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:糸井川高穂;山本裕紹;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;山本崇史;山本崇史;安藤大地;片田喜章;片田喜章;片田喜章 渡邉真也;長坂一郎;長坂 一郎;中村 駿也,宝珍 輝尚;Teruhisa Hochin;宝珍 輝尚;宝珍 輝尚;塩中雄大,宝珍輝尚
- 通讯作者:塩中雄大,宝珍輝尚
感性空間を利用したマルチメディア・ポジティブ・コンピューティング
利用情感空间的多媒体正向计算
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:糸井川高穂;山本裕紹;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;山本崇史;山本崇史;安藤大地;片田喜章;片田喜章;片田喜章 渡邉真也;長坂一郎;長坂 一郎;中村 駿也,宝珍 輝尚;Teruhisa Hochin;宝珍 輝尚;宝珍 輝尚
- 通讯作者:宝珍 輝尚
ポジティブ・コンピューティングのためのマルチメディア素材選出法の改良
正计算多媒体选材方法的改进
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:糸井川高穂;山本裕紹;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;山本崇史;山本崇史;安藤大地;片田喜章;片田喜章;片田喜章 渡邉真也;長坂一郎;長坂 一郎;中村 駿也,宝珍 輝尚;Teruhisa Hochin;宝珍 輝尚
- 通讯作者:宝珍 輝尚
マルチメディア・ポジティブ・コンピューティングにおける感性空間の利用
在多媒体正计算中利用情感空间
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:糸井川高穂;山本裕紹;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;山本崇史;山本崇史;安藤大地;片田喜章;片田喜章;片田喜章 渡邉真也;長坂一郎;長坂 一郎;中村 駿也,宝珍 輝尚;Teruhisa Hochin;宝珍 輝尚;宝珍 輝尚;塩中雄大,宝珍輝尚;宝珍 輝尚
- 通讯作者:宝珍 輝尚
画像と音を利用したポジティブ・コンピューティング
使用图像和声音进行正计算
- DOI:
- 发表时间:2023
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:糸井川高穂;山本裕紹;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;Takahiro Tamesue;山本崇史;山本崇史;安藤大地;片田喜章;片田喜章;片田喜章 渡邉真也;長坂一郎;長坂 一郎;中村 駿也,宝珍 輝尚
- 通讯作者:中村 駿也,宝珍 輝尚
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寶珍 輝尚其他文献
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$ 2.66万 - 项目类别:
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$ 2.66万 - 项目类别:
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